Anime Shop Simulator Demo-Patch-Historie
Ein datiertes Steam-News-Log der Demo-Hotfixes vom 19. Februar 2026 bis zum Architektur-Pass 1.5.0.
Diese Seite ist das datierte Changelog der Anime-Shop-Simulator-Demo, keine 1.0-Patch-Tabelle. Der volle Windows-Build steht weiterhin aus, geplant für den 11. September 2026. Der spielbare öffentliche Ausschnitt ist Steam-App 3444070, live seit dem 19. Februar 2026. Entwickler One More Time (mit Publisher Polnoch) hat die Notes darunter im Steam-News-Hub gepostet. Widerspricht eine Zeile hier deinem Client, vertrau der Ingame-Build-Nummer nach einem Steam-Update.
Was die Demo enthält und wie Leute sie bewertet haben, steht unter Demo-Notizen. Dieses Log ist der Begleiter „was hat sich an welchem Tag geändert“, damit du einen Bug-Report an einen HotFix matchen kannst, statt zu raten.
So liest du dieses Log
- Daten sind Steam-News-Daten in 2026.
- Versionen sind die Labels, die das Studio genutzt hat (HotFix 1.4.2 / 1.4.3, 1.4.5, v1.4.6, v1.5.0).
- Spieler-Impact ist die Übersetzung dieses Wikis in Laden-Sprache: Kasse, Tisch, Lobby, Crate. Es ist kein Extra-Patchtext, den das Studio vergessen hat zu schreiben.
- Nichts hier heißt, dass der komplette Titel schon shipped hat. Ein Demo-HotFix ist weiter ein Demo-HotFix.
Update die Demo in Steam vor einer Co-op-Nacht. Gemischte Patches sind, wie „bei mir geht’s“ beginnt. Nach dem Update erstelle eine neue Lobby, statt einen wochenalten Server zu bookmarken.
19. Februar 2026 — Demo draußen
Die kostenlose Demo landete rund um Steam Next Fest als App 3444070. Du konntest einen Laden benennen, eine kurze Lizenzliste kaufen, Ware bestellen, Regale füllen, an der Kasse scannen, Booster knacken und Freunde ins Online-Co-op (bis zu vier) einladen.
Diese erste Woche ist, wann die Bug-Mails anfingen: Lobbys, die nicht erstellten, Joiner, die keine Kunden sahen, Crates, die sich nicht leeren ließen, und Combat-Freezes. Diese Reports sind, warum die nächsten zwei Wochen existieren. Zeigt ein Video aus Mitte Februar noch einen kaputten Host-Flow, ist der Spieler wahrscheinlich auf einem Pre-1.4.3-Client.
26. Februar 2026 — HotFix 1.4.2 / 1.4.3
Steam-News haben HotFix v1.4.2 und 1.4.3 gebündelt. Die Headline für Co-op-Nächte: die Server-Erstellungslogik wurde umgebaut, damit Hosts nach „failed to create server“-Reports zuverlässiger erstellen oder joinen können. Kann eure Gruppe immer noch keine Lobby öffnen, lies Online-Co-op, nachdem du Steam zwangsweise updatest — NAT und gemischte Builds verlieren selbst auf einem umgebauten Pfad.
Dieselbe Notiz-Familie deckte Flächen-Stalls ab, die die erste Woche verhext wirken ließen:
- Ein Joiner konnte Kunden nicht sehen, die der Host schon bediente. Das ist ein Ghost-Shop-Problem, kein „dein Freund ist AFK“-Problem. Ist nach 1.4.3 die Fläche für einen Client leer und für den Host voll, seid ihr weiter desynced — starte die Lobby neu, bevor ihr Möbel umstellt.
- Spieler konnten nach dem Aufheben einer Karte feststecken. Drop-/Interact-State hat sich nicht geleert. Bist du mit einem Holographic in der Hand eingefroren, update zuerst; dann versuch einen Drop-Prompt. Nimm nicht an, die Karte sei dauerhaft an deine Kamera geklebt.
- Du konntest eine Crate nicht leeren. Lager-Pappe soll Müll und Produkt werden, keine permanente Crate, um die du herumläufst. Deshalb sagt die Ladensteuerung dir weiter, Leergut wegzuschmeißen — der Interact muss funktionieren.
- Französische Übersetzung ist mit Dank an @Adenor mitgekommen. Das ist ein Localization-Credit, kein neues Mechanic.
- Das Studio erwähnte Freeze-in-Combat-Tests. Sie haben Kartenkampf-Freezes schon angeschaut, bevor die dedizierten Exit-Fixes in 1.4.5 kamen. Zeigt dein Februar-Footage ein Duell, das du nicht verlassen kannst, ist das diese Ära, kein geheimes Endless-Mode.
Spieler-Fazit: 1.4.3 ist der Patch „können wir überhaupt zusammen spielen“. Debugg keine Deck-Typen auf einem Pre-Rework-Host.
9. März 2026 — HotFix 1.4.5
Demo-HotFix v1.4.5 ist der Kassen-und-Tisch-Patch. Steams eigene Bullets, umgeschrieben in Operator-Sprache:
- Im Kartenkampf feststecken ohne Exit. Mehrere Fälle gefixt. Kannst du den Tisch immer noch nicht verlassen, bist du nicht auf 1.4.5. Details und Besetzungsregeln sitzen unter Kartenkämpfe.
- Passendes Wechselgeld an der Kasse ist manchmal fehlgeschlagen. Der Numpad-Pfad soll dem Gast die richtigen Scheine zahlen. Klemmt Wechselgeld noch, hover Extra-Scheine zurück in die Schublade, wie der eigene Checkout-Tipp der Demo beschreibt, dann file einen neuen Report mit deiner Build-Nummer.
- Freezes in mehr als einem Gameplay-Szenario wurden adressiert. Combat war nicht der einzige Freeze.
- Collider wurden an mehrere Objekte addiert, damit du weniger clippst und mehr interagierst. Hat ein Regal, durch das du früher gelaufen bist, jetzt einen Body, ist das Absicht.
- Regale, die sich nicht mehr bewegen ließen, wurden gefixt. Layout-Experimente sollten wieder gehen; speichere trotzdem zuerst.
- Leave-Table-Animation war in demselben HotFix-Cluster. Aufstehen aus einem Duell ist eine echte Animation, kein Teleport. Warte darauf.
- Scan-Fails an der Kasse wurden genannt. Ein Piep, der die SKU nicht addiert, ist ein Bug der Klasse 1.4.5, wenn du ihn auf einem aktuellen Build noch siehst.
- Kartenduplikation am Display-Ständer wurde gefixt. Farme es nicht. Schreib keinen Geld-Guide, der unendliche Foils annimmt.
Steams „what’s next“ auf diesem Post zeigte auf Quest-Fortschritt im Multiplayer synchronisieren (das wurde sechs Tage später 1.4.6) und dann einen größeren Optimierungs-Pass für Läden mit vielen Items. Dieser zweite Satz ist die Straße Richtung Architektur-Arbeit von 1.5.0.
15. März 2026 — v1.4.6
Demo v1.4.6 ist ein Satz, der in einer Vier-Spieler-Lobby zählt: Ingame-Aufgaben wurden synchronisiert und schließen jetzt für alle Spieler gleichzeitig ab.
Davor konnte ein Tutorial-Tick oder eine Schicht-Checkliste für den Host fertig sein und für einen Joiner offen bleiben. Das sah aus wie Griefing. Es war ein Sync-Bug. Sieht eine Aufgabe nach 1.4.6 noch desynced aus, update, bevor du einem Freund vorwirfst, das Objective zu skippen.
Deshalb ist Co-op-Onboarding auf einer aktuellen Demo weniger schmerzhaft als auf einer Februar-Aufnahme. Es addiert keine Lizenzen, Events oder Personal. Es macht die existierende Checkliste ehrlich.
26. Mai 2026 — v1.5.0 (kein neuer Content)
Demo v1.5.0 ist der Patch, den Leute als Content-Drop fehllesen. Steam-News waren explizit: es gibt in diesem Update keinen neuen Content. Das Studio hat Performance-Arbeit, Bug-Fixes und einen Umbau eines Teils der internen Architektur gemacht. Sie nannten es einen wichtigen Schritt vor der nächsten Entwicklungsstufe.
Sie sagten auch, eine spätere Demo mit neuen Mechanics und Gameplay-Features würde bald erscheinen. „Bald“ am 26. Mai 2026 ist kein datiertes Versprechen. Zum Compile dieses Wikis behandle 1.5.0 als die letzte benannte öffentliche Demo-Version in dieser Tabelle, außer ein neuerer Steam-Post erscheint. Sag Freunden nicht, 1.5.0 habe „Diebe addiert“ oder „den Schläger addiert“. Diese Systeme wurden später als launch-facing News previewed, nicht als 1.5.0-Spielzeug.
Spieler-Fazit: fühlt sich dein Mai-Client an der Kasse oder in einem Vier-Spieler-Gang glatter an, tut 1.5.0 seinen Job. Hast du neue Lizenzen erwartet, hast du den falschen Patch erwartet.
Was dieses Log nicht ist
Es ist nicht der August-2026-Post „Gather Your Crew“ zum Launch-Datum. Es ist nicht die Systeme-Vorschau vom 14. August 2026 „Your Shop is in Danger!“. Die gehören in den Neuigkeiten-Hub und auf die Danger-Seite, nicht in eine Demo-HotFix-Tabelle. Marketing-Beats in ein Patch-Log zu mischen ist, wie Leute behaupten, der Volltitel sei schon draußen.
Es ist auch keine Codes-Liste. Es gibt weiter keine Promo-Codes. Ein HotFix, der Tasks synct, ist keine Gift-Crate.
Nach dem Update
- Lass Steam den Demo-Download fertigmachen. Verifiziere die Integrität, wenn ein Freund auf einer anderen Nummer ist.
- Hoste eine frische Lobby. Joiner sollten Kunden sehen können.
- Heb eine Karte auf und leg sie ab. Leere eine Crate. Scanne ein Item. Setz dich an den Tisch und verlass ihn.
- Erst dann für eine echte Schicht nachfüllen.
Scheitert Schritt 3, habt ihr eine Netcode-Nacht, keine Merch-Nacht. Wechselt zu Solo-Layout-Übung oder lest die Ladensteuerung, statt wütend Windows neu zu installieren.
Wenn der komplette Titel am 11. September 2026 aufgeht, sollte diese Seite eine 1.0-Tabelle wachsen (Datum, Build, Drei-Zeilen-Summary) und den Demo-Abschnitt als Archiv behalten. Bis dahin ist der nützliche „aktuelle Patch“ aktualisierte Demo + 1.4.3-Lobby-Pfad + 1.4.5-Tisch/Kassen-Fixes + 1.4.6-Task-Sync + 1.5.0-Technikpass.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Demo-Spieler und Launch-Tag-Ladenbesitzer.
Ist das das Changelog des Volltitels?
Nein. Es ist das datierte HotFix-Log der Steam-Demo. Der komplette Windows-Build steht weiterhin aus, geplant für den 11. September 2026. Kontext lebt unter Demo-Notizen.
Welcher Patch hat „failed to create server“ gefixt?
HotFix 1.4.2 / 1.4.3 am 26. Februar 2026 hat die Server-Erstellung umgebaut. Update die Demo, dann folge Koop.
Welcher Patch hat feststeckende Kartenkämpfe gefixt?
HotFix 1.4.5 am 9. März 2026. Er hat auch Display-Ständer-Duplikation gefixt. Siehe Kartenkämpfe.
Hat Demo 1.5.0 neue Mechanics addiert?
Nein. Steam sagte kein neuer Content — Performance, Bugs und interne Architektur. Eine spätere Demo mit neuen Mechanics wurde als „bald“ beschrieben.
Warum schließen Co-op-Aufgaben für einen Spieler ab und für andere nicht?
Das war der Pre-1.4.6-Desync. Version 1.4.6 (15. März 2026) hat Ingame-Aufgaben für alle Spieler synchronisiert. Update, bevor du einem Teammate die Schuld gibst.
Wo posten die Entwickler diese Notes?
Steam-News der App, plus [@OMTStudios](https://x.com/OMTStudios) und Discord. Diese Seite fasst nur datierte Demo-Posts zusammen.