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Historial de parches de la demo de Anime Shop Simulator

Un log fechado de noticias de Steam con los hotfixes de la demo del 19 de febrero de 2026 al pase de arquitectura 1.5.0.

Última actualización:

Historial de parches de la demo

Esta página es el changelog fechado de la demo de Anime Shop Simulator, no una tabla de parches del 1.0. La build completa de Windows sigue pendiente para el 11 de septiembre de 2026. El trozo público jugable es la app de Steam 3444070, que salió el 19 de febrero de 2026. El desarrollador One More Time (con el editor Polnoch) publicó las notas de abajo en el hub de noticias de Steam. Cuando una línea de aquí discrepe con tu cliente, fíate del número de build in-game después de un update de Steam.

Para qué contiene la demo y cómo la valoró la gente, usa las notas de la demo. Este log es el compañero de «qué cambió qué día» para que puedas emparejar un bug report con un hotfix en lugar de adivinar.

Cómo leer este log

  • Las fechas son fechas de noticias de Steam en 2026.
  • Las versiones son las etiquetas que usó el estudio (HotFix 1.4.2 / 1.4.3, 1.4.5, v1.4.6, v1.5.0).
  • El impacto para el jugador es la traducción de esta wiki a lenguaje de tienda: caja, mesa, lobby, crate. No es texto de parche extra que el estudio olvidó escribir.
  • Nada de aquí significa que el juego completo ya salió. Un hotfix de demo sigue siendo un hotfix de demo.

Actualiza la demo en Steam antes de una noche de coop. Los parches mezclados son cómo empieza el «a mí me funciona». Después de actualizar, cread un lobby nuevo en lugar de marcar un servidor de hace una semana.

19 de febrero de 2026 — sale la demo

La demo gratis aterrizó en torno a Steam Next Fest como app 3444070. Podías nombrar una tienda, comprar una lista corta de licencias, pedir stock, llenar estantes, escanear en caja, abrir boosters e invitar amigos a coop online (hasta cuatro).

Esa primera semana es cuando empezó el correo de bugs: lobbies que no se creaban, joiners que no veían clientes, crates que no se vaciaban y cuelgues de combate. Esos informes son por qué existen las dos semanas siguientes. Si un vídeo de mediados de febrero sigue mostrando un flujo de host roto, el jugador probablemente está en un cliente anterior al 1.4.3.

26 de febrero de 2026 — HotFix 1.4.2 / 1.4.3

Las noticias de Steam empaquetaron el HotFix v1.4.2 y 1.4.3. El titular para las noches de coop: se rehízo la lógica de creación de servidor para que los anfitriones pudieran crear o unirse con más fiabilidad tras los informes de «failed to create server». Si vuestro grupo sigue sin poder abrir un lobby, leed coop online después de forzar la actualización de Steam — NAT y builds mezcladas siguen perdiendo incluso en un camino rehecho.

La misma familia de notas cubrió atascos de sala que hicieron que la primera semana se sintiera maldita:

  • Un joiner no podía ver a los clientes que el host ya estaba atendiendo. Eso es un problema de tienda fantasma, no de «tu amigo está AFK». Después del 1.4.3, si el suelo está vacío para un cliente y ocupado para el host, seguís desincronizados — reiniciad el lobby antes de reordenar muebles.
  • Los jugadores podían atascarse después de coger una carta. El estado de soltar/interactuar no se limpiaba. Si te quedas congelado con un holográfico en la mano, actualiza primero; luego prueba un prompt de soltar. No asumas que la carta está pegada para siempre a la cámara.
  • No podías vaciar un crate. El cartón del trastienda se supone que se convierte en basura y producto, no en un crate permanente alrededor del que caminas. Por eso los controles de la tienda siguen diciéndote que tires los vacíos — el interact tiene que funcionar.
  • Llegó trabajo de traducción al francés con agradecimiento a @Adenor. Es un crédito de localización, no una mecánica nueva.
  • El estudio mencionó pruebas de freeze-in-combat. Ya estaban mirando cuelgues de combate de cartas antes de los arreglos de salida dedicados del 1.4.5. Si tu footage de febrero muestra un duelo del que no puedes salir, es esta era, no un modo interminable secreto.

Lección para el jugador: el 1.4.3 es el parche de «¿podemos siquiera jugar juntos?». No depures tipos de mazo en un host anterior al rework.

9 de marzo de 2026 — HotFix 1.4.5

El Demo HotFix v1.4.5 es el parche de caja y mesa. Las viñetas de Steam, reescritas en lenguaje de operador:

  • Atascado en un combate de cartas sin salida. Varios casos arreglados. Si aún no puedes dejar la mesa, no estás en 1.4.5. Detalles y reglas de personal viven en combates de cartas.
  • El cambio exacto de la caja a veces fallaba. El camino del teclado numérico se supone que paga al invitado los billetes correctos. Si el cambio sigue atascado, pasa el cursor por las notas extra de vuelta al cajón como describe el propio tip de checkout de la demo y luego abre un report nuevo con tu número de build.
  • Se abordaron cuelgues en más de un escenario de gameplay. El combate no era el único freeze.
  • Se añadieron colliders a varios objetos para que clipes menos e interactúes más. Si un estante por el que solías caminar ahora tiene cuerpo, es intencional.
  • Se arreglaron estantes que ya no se podían mover. Los experimentos de layout deberían funcionar otra vez; guarda primero de todas formas.
  • La animación de dejar la mesa estaba en el mismo racimo de hotfix. Levantarse de un duelo es una animación de verdad, no un teletransporte. Espérala.
  • Se señalaron fallos de escaneo en caja. Un beep que no añade el SKU es un bug de clase 1.4.5 si lo sigues viendo en una build actual.
  • Se arregló la duplicación de cartas en el expositor. No lo farmees. No escribas una guía de dinero que asuma foils infinitos.

El «qué viene ahora» de Steam en ese post apuntaba a sincronizar el progreso de quests en multijugador (eso se convirtió en el 1.4.6 seis días después) y luego a un pase de optimización más gordo para tiendas con muchos ítems. Esa segunda frase es el camino hacia el trabajo de arquitectura del 1.5.0.

15 de marzo de 2026 — v1.4.6

La demo v1.4.6 es una frase que importa en un lobby a cuatro: las tareas in-game se han sincronizado y ahora se completan a la vez para todos los jugadores.

Antes de esto, un tick de tutorial o una checklist de turno podía completarse para el host y quedarse abierta para un joiner. Parecía griefing. Era un bug de sync. Después del 1.4.6, si una tarea sigue viéndose desincronizada, actualizad antes de acusar a un amigo de saltarse el objetivo.

Por eso meterse en coop duele menos en una demo actual que en una grabación de febrero. No añade licencias, eventos ni personal. Hace honesta la checklist que ya existía.

26 de mayo de 2026 — v1.5.0 (sin contenido nuevo)

La demo v1.5.0 es el parche que la gente lee mal como un drop de contenido. Las noticias de Steam fueron explícitas: no hay contenido nuevo en este update. El estudio hizo trabajo de rendimiento, arreglos de bugs y un rework de parte de la arquitectura interna. Lo llamaron un paso importante antes de la siguiente etapa de desarrollo.

También dijeron que más adelante saldría una demo con mecánicas y features de gameplay nuevas. «Soon» el 26 de mayo de 2026 no es una promesa fechada. A día de compilar esta wiki, trata el 1.5.0 como la última versión nombrada de demo pública en esta tabla salvo que aparezca un post más nuevo de Steam. No les digas a los amigos que el 1.5.0 «añadió ladrones» o «añadió el bate». Esos sistemas se adelantaron más tarde como noticias de cara al lanzamiento, no como juguetes del 1.5.0.

Lección para el jugador: si tu cliente de mayo se siente más suave en la caja o en un pasillo a cuatro, es el 1.5.0 haciendo su trabajo. Si esperabas licencias nuevas, esperabas el parche equivocado.

Qué no es este log

No es el post de lanzamiento «Gather Your Crew» de agosto de 2026. No es el preview de sistemas «Your Shop is in Danger!» del 14 de agosto de 2026. Eso pertenece al hub de novedades y a la página de peligro, no a una tabla de hotfixes de demo. Mezclar beats de marketing en un log de parches es cómo la gente afirma que el juego completo ya salió.

Tampoco es una lista de códigos. Siguen sin haber códigos promo. Un hotfix que sincroniza tareas no es un crate de regalo.

Después de actualizar

  1. Deja que Steam termine la descarga de la demo. Verifica integridad si un amigo está en un número distinto.
  2. Hostea un lobby fresco. Los joiners deberían poder ver clientes.
  3. Coge una carta y suéltala. Vacía un crate. Escanea un ítem. Siéntate en la mesa y levántate.
  4. Solo entonces stockea para un turno de verdad.

Si el paso 3 falla, tienes una noche de netcode, no una noche de merch. Pasa a práctica de layout en solitario o lee controles de la tienda en lugar de reinstalar Windows con rabia.

Cuando el juego completo se desbloquee el 11 de septiembre de 2026, esta página debería crecer una tabla 1.0 (fecha, build, resumen de tres líneas) y guardar la sección de demo como archivo. Hasta entonces, el «parche actual» útil es demo actualizada + camino de lobby 1.4.3 + arreglos de mesa/caja 1.4.5 + sync de tareas 1.4.6 + pase técnico 1.5.0.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para la demo y el día del lanzamiento.

¿Este es el changelog del juego completo?

No. Es el log fechado de hotfixes de la demo de Steam. La build completa de Windows sigue pendiente para el 11 de septiembre de 2026. El contexto vive en las notas de la demo.

¿Qué parche arregló «failed to create server»?

El HotFix 1.4.2 / 1.4.3 del 26 de febrero de 2026 rehízo la creación de servidor. Actualiza la demo y luego sigue coop.

¿Qué parche arregló los combates de cartas atascados?

El HotFix 1.4.5 del 9 de marzo de 2026. También arregló la duplicación en el expositor. Mira combates de cartas.

¿La demo 1.5.0 añadió mecánicas nuevas?

No. Steam dijo que no había contenido nuevo: rendimiento, bugs y arquitectura interna. Una demo posterior con mecánicas nuevas se describió como que llegaría «soon».

¿Por qué las tareas de coop se completan para un jugador y no para los demás?

Eso era el desync anterior al 1.4.6. La versión 1.4.6 (15 de marzo de 2026) sincronizó las tareas in-game para todos los jugadores. Actualizad antes de culpar a un compañero.

¿Dónde publican estas notas los desarrolladores?

Noticias de Steam de la app, más [@OMTStudios](https://x.com/OMTStudios) y Discord. Esta página solo resume posts fechados de la demo.