Mises à jour

Historique des correctifs de la demo d'Anime Shop Simulator

Un log daté des actualités Steam des hotfixes demo du 19 février 2026 jusqu'au pass d'architecture 1.5.0.

Dernière mise à jour:

Historique des correctifs

Cette page est le changelog daté de la demo d’Anime Shop Simulator, pas un tableau de patchs 1.0. Le build Windows complet arrive encore le 11 septembre 2026. La tranche publique jouable est l’app Steam 3444070, en ligne depuis le 19 février 2026. Le développeur One More Time (avec l’éditeur Polnoch) a posté les notes ci-dessous sur le hub d’actualités Steam. Quand une ligne ici contredit votre client, croyez le numéro de build en jeu après une mise à jour Steam.

Pour ce que la demo contient et comment les gens l’ont notée, utilisez les notes de la demo. Ce log est le compagnon « qu’est-ce qui a changé quel jour » pour matcher un rapport de bug à un hotfix au lieu de deviner.

Comment lire ce log

  • Les dates sont des dates d’actualités Steam en 2026.
  • Les versions sont les labels que le studio a utilisés (HotFix 1.4.2 / 1.4.3, 1.4.5, v1.4.6, v1.5.0).
  • L’impact joueur est la traduction de ce wiki en langage boutique : caisse, table, lobby, crate. Ce n’est pas du texte de patch extra que le studio a oublié d’écrire.
  • Rien ici ne veut dire que le jeu complet a déjà shippé. Un hotfix de demo est encore un hotfix de demo.

Mettez à jour la demo dans Steam avant une soirée coop. Les patchs mélangés, c’est comme ça que « ça marche chez moi » commence. Après la mise à jour, créez un nouveau lobby plutôt que de bookmarker un serveur d’une semaine.

19 février 2026 — demo out

La demo gratuite a atterri autour de Steam Next Fest comme app 3444070. Vous pouviez nommer une boutique, acheter une courte liste de licences, commander du stock, affronter des rayons, scanner à la caisse, casser des boosters, et inviter des amis en coop en ligne (jusqu’à quatre).

Cette première semaine, c’est quand le courrier de bugs a commencé : lobbies qui ne se créaient pas, joiners qui ne voyaient pas les clients, crates qui ne se vidaient pas, et freezes de combat. Ces rapports sont pourquoi les deux semaines suivantes existent. Si une vidéo de mi-février montre encore un flow d’hôte cassé, le joueur est probablement sur un client pré-1.4.3.

26 février 2026 — HotFix 1.4.2 / 1.4.3

Les actualités Steam ont bundlé HotFix v1.4.2 et 1.4.3. Le titre pour les soirées coop : la logique de création de serveur a été retravaillée pour que les hôtes puissent créer ou rejoindre plus fiablement après les rapports « failed to create server ». Si votre groupe ne peut toujours pas ouvrir un lobby, lisez mode coopératif après un force-update Steam — NAT et builds mélangés perdent encore même sur un chemin retravaillé.

La même famille de notes couvrait des stalls de sol qui rendaient la première semaine maudite :

  • Un joiner ne pouvait pas voir les clients que l’hôte servait déjà. C’est un problème boutique-fantôme, pas un problème « ton ami est AFK ». Après 1.4.3, si le sol est vide pour un client et occupé pour l’hôte, vous êtes encore désynchro — redémarrez le lobby avant de réarranger les meubles.
  • Les joueurs pouvaient se retrouver coincés après avoir ramassé une carte. L’état drop/interact ne se clearait pas. Si vous êtes gelé avec un holographique dans la main, mettez à jour d’abord ; puis essayez un prompt de drop. Ne supposez pas que la carte est collée pour toujours à votre caméra.
  • Vous ne pouviez pas vider une crate. Le carton du stockroom est censé devenir poubelle et produit, pas une crate permanente autour de laquelle vous marchez. C’est pourquoi commandes boutique vous dit encore de jeter les vides — l’interact doit marcher.
  • Du travail de traduction française a shippé avec des remerciements à @Adenor. C’est un crédit de localisation, pas une nouvelle mécanique.
  • Le studio a mentionné des tests freeze-in-combat. Ils regardaient déjà les freezes de combat de cartes avant les fixes de sortie dédiés 1.4.5. Si votre footage de février montre un duel dont vous ne pouvez pas partir, c’est cette ère, pas un mode endless secret.

Takeaway joueur : 1.4.3 est le patch « est-ce qu’on peut seulement jouer ensemble ». Ne debuggez pas les types de deck sur un hôte pré-rework.

9 mars 2026 — HotFix 1.4.5

Demo HotFix v1.4.5 est le patch caisse-et-table. Les bullets Steam, réécrits en langage opérateur :

  • Coincé dans un combat de cartes sans sortie. Plusieurs cas fixés. Si vous ne pouvez toujours pas quitter la table, vous n’êtes pas sur 1.4.5. Détails et règles de staffing siègent sur combats de cartes.
  • La monnaie exacte de caisse échouait parfois. Le chemin pavé numérique est censé payer à l’invité les bons billets. Si la monnaie coince encore, survolez les notes extra dans le tiroir comme le tip checkout de la demo le décrit, puis filez un nouveau rapport avec votre numéro de build.
  • Des freezes dans plus d’un scénario de gameplay ont été adressés. Le combat n’était pas le seul freeze.
  • Des colliders ont été ajoutés à plusieurs objets pour que vous clippiez moins et interagissiez plus. Si un rayon à travers lequel vous marchiez a maintenant un corps, c’est intentionnel.
  • Les rayons qui ne pouvaient plus être bougés ont été fixés. Les expériences d’agencement devraient marcher à nouveau ; sauvegardez d’abord quand même.
  • L’animation leave-table était dans le même cluster de hotfix. Se lever d’un duel est une vraie animation, pas une téléportation. Attendez-la.
  • Des échecs de scan à la caisse ont été signalés. Un bip qui n’ajoute pas le SKU est un bug classe 1.4.5 si vous le voyez encore sur un build actuel.
  • La duplication de cartes sur le display stand a été fixée. Ne la farmez pas. N’écrivez pas un guide d’argent qui assume des foils infinis.

Le « what’s next » Steam de ce post pointait vers synchroniser la progression des quêtes en multi (devenu 1.4.6 six jours plus tard) puis un plus gros pass d’optimisation pour les boutiques avec beaucoup d’items. Cette seconde phrase est la route vers le travail d’architecture de 1.5.0.

15 mars 2026 — v1.4.6

Demo v1.4.6 est une phrase qui compte dans un lobby à quatre : les tâches en jeu ont été synchronisées et se complètent maintenant simultanément pour tous les joueurs.

Avant ça, un tick tutoriel ou une checklist de shift pouvait se compléter pour l’hôte et rester ouverte pour un joiner. Ça ressemblait à du griefing. C’était un bug de sync. Après 1.4.6, si une tâche a encore l’air désynchro, mettez à jour avant d’accuser un ami de skipper l’objectif.

C’est pourquoi l’onboarding coop est moins douloureux sur une demo actuelle que sur un enregistrement de février. Ça n’ajoute pas de licences, d’événements, ni de personnel. Ça rend la checklist existante honnête.

26 mai 2026 — v1.5.0 (pas de nouveau contenu)

Demo v1.5.0 est le patch que les gens lisent mal comme un drop de contenu. Les actualités Steam étaient explicites : il n’y a pas de nouveau contenu dans cette update. Le studio a fait du travail de performance, des fixes de bugs, et un rework d’une partie de l’architecture interne. Ils l’ont appelé une étape importante avant le prochain stade de développement.

Ils ont aussi dit qu’une demo plus tardive avec de nouvelles mécaniques et features de gameplay sortirait bientôt. « Bientôt » le 26 mai 2026 n’est pas une promesse datée. Au moment de la compile de ce wiki, traitez 1.5.0 comme la dernière version demo publique nommée de ce tableau sauf si un post Steam plus récent apparaît. Ne dites pas aux amis que 1.5.0 « a ajouté les voleurs » ou « a ajouté la batte ». Ces systèmes ont été preview plus tard comme actualités face-lancement, pas comme jouets 1.5.0.

Takeaway joueur : si votre client de mai se sent plus fluide à la caisse ou dans une allée à quatre, c’est 1.5.0 qui fait son job. Si vous attendiez de nouvelles licences, vous attendiez le mauvais patch.

Ce que ce log n’est pas

Ce n’est pas le post de lancement « Gather Your Crew » d’août 2026. Ce n’est pas l’aperçu systèmes « Your Shop is in Danger! » du 14 août 2026. Ça appartient au hub des mises à jour et à la page danger, pas à un tableau de hotfixes demo. Mélanger des beats marketing dans un log de patchs, c’est comme ça que les gens prétendent que le jeu complet a déjà shippé.

Ce n’est pas non plus une liste de codes. Il n’y a toujours pas de codes promo. Un hotfix qui sync les tâches n’est pas une crate cadeau.

Après la mise à jour

  1. Laissez Steam finir le téléchargement de la demo. Vérifiez l’intégrité si un ami est sur un numéro différent.
  2. Hostez un lobby frais. Les joiners devraient pouvoir voir les clients.
  3. Ramassez une carte et posez-la. Videz une crate. Scannez un item. Asseyez-vous à la table et partez.
  4. Seulement ensuite réapprovisionnez pour un vrai shift.

Si l’étape 3 échoue, vous avez une nuit netcode, pas une nuit merch. Passez à de la pratique d’agencement solo ou lisez commandes boutique au lieu de rage-réinstaller Windows.

Quand le jeu complet se débloquera le 11 septembre 2026, cette page devrait grandir un tableau 1.0 (date, build, résumé en trois lignes) et garder la section demo comme archive. Jusque-là, le « patch actuel » utile est demo à jour + chemin lobby 1.4.3 + fixes table/caisse 1.4.5 + sync des tâches 1.4.6 + pass tech 1.5.0.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.

Est-ce le changelog du jeu complet ?

Non. C'est le log de hotfixes daté de la demo Steam. Le build Windows complet arrive encore le 11 septembre 2026. Le contexte vit sur les notes de la demo.

Quel patch a fixé « failed to create server » ?

HotFix 1.4.2 / 1.4.3 le 26 février 2026 a retravaillé la création de serveur. Mettez à jour la demo, puis suivez mode coopératif.

Quel patch a fixé les combats de cartes coincés ?

HotFix 1.4.5 le 9 mars 2026. Il a aussi fixé la duplication sur display stand. Voir combats de cartes.

La demo 1.5.0 a-t-elle ajouté de nouvelles mécaniques ?

Non. Steam a dit pas de nouveau contenu — performance, bugs, et architecture interne. Une demo plus tardive avec de nouvelles mécaniques a été décrite comme venant « bientôt ».

Pourquoi les tâches coop se complètent pour un joueur et pas les autres ?

C'était le désynchro pré-1.4.6. La version 1.4.6 (15 mars 2026) a synchronisé les tâches en jeu pour tous les joueurs. Mettez à jour avant de blâmer un coéquipier.

Où les développeurs postent-ils ces notes ?

Actualités Steam de l'app, plus [@OMTStudios](https://x.com/OMTStudios) et Discord. Cette page ne résume que les posts demo datés.