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Herramientas de Anime Shop Simulator

Método de precios, requisitos del sistema y checklists de turno — sin calculadoras falsas ni códigos inventados.

Última actualización:

Hub de herramientas

Este hub es el portapapeles, no el lore. Anime Shop Simulator premia a quien trata la caja como una caja de verdad: un colchón de efectivo, un disparador de reposición, un precio que puedas defender y un PC que no se funda cuando se une el cuarto amigo. El juego completo sale el 11 de septiembre de 2026. Hasta entonces estas herramientas están calibradas a la demo de Steam y a las specs publicadas por el estudio.

Páginas hijas:

Páginas de operador relacionadas fuera de este hub: primeros pasos para la primera hora, plano de la tienda para los caminos, roles de coop para quién posee cada herramienta.

Qué significa una «herramienta» en esta wiki

No vamos a colgar una calculadora de beneficio en vivo que pretenda conocer márgenes ocultos. Los precios de la demo y el envío cambian con los parches. Una calculadora equivocada es peor que un método. El método es: empieza cerca del valor por defecto, mira la rotación, muévete en incrementos pequeños, nunca gastes las últimas monedas en una licencia de vanidad. Eso vive en precios.

No vamos a colgar un «generador de códigos secretos». No hay códigos. La herramienta gratis es la demo.

No vamos a colgar un planificador de layout que necesite IDs de mobiliario que la demo no ha publicado. Usa papel milimetrado o el modo de mover in-game y las reglas de plano de la tienda.

Lo que sí mantendremos aquí son checklists repetibles que puedes correr antes de un turno, después de un festival y antes de invitar a tres personas a un lobby.

Portapapeles de apertura de turno

Corre esto antes de girar el cartel, en solitario o en coop:

  1. Confirma que la demo (o, más adelante, el juego completo) está actualizada. Anfitriones de coop: cread un lobby nuevo. Mira las notas de la demo.
  2. El efectivo en mano basta para una reposición más el flete. Si no, vende un single duplicado o sáltate el evento. Precios explica el colchón.
  3. Cada frente con licencia tiene producto. Los huecos más cercanos a la puerta se llenan primero.
  4. El merch con restricción de edad está en un hueco que puedes ver desde la caja (clientes especiales).
  5. La basura está vacía. Los cartones no son mobiliario.
  6. Si sois cuatro: trabajos asignados desde roles de coop antes de que nadie agarre la misma caja.

Si el paso 2 falla, no estás listo para eventos. Estás listo para una hora tranquila de reposición.

Portapapeles de cierre de turno

  1. Repón los dos huecos más vacíos.
  2. Anota qué SKU imprimió dinero y cuál se quedó — esa nota alimenta las tiers de producto.
  3. Baja los markups de evento que no sobrevivirán un martes.
  4. Haz un pedido de reposición de SKUs remanentes, no de una licencia nueva que no puedes llenar.
  5. En coop, decid quién hostea mañana. Los problemas de crear servidor salen más baratos de evitar que de depurar a las 9:00 in-game.

El hardware como herramienta

Un cuarto jugador en una GPU moribunda no es un problema de coop, es un problema de specs. Envíalos a requisitos del sistema y a la demo. Si la demo va a tirones en una tienda diminuta, el catálogo de septiembre no será milagrosamente más ligero.

Cómo debería crecer este hub tras el lanzamiento

Cuando salga el 1.0, las adiciones útiles serían: un orden de desbloqueo de licencias (cuando esté estable), una tabla de tamaños de mobiliario y una chuleta de tasas de torneo. Nada de eso pertenece aquí como ficción. Hasta que el estudio publique cifras, las herramientas se quedan en métodos y checklists.

Si solo abres una página hija, abre precios. Las malas etiquetas matan más partidas de demo que un mal wallpaper.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para la demo y el día del lanzamiento.

¿Hay una calculadora de beneficio?

No hay calculadora en vivo. Usa el manual de precios para no fingir que conoces márgenes ocultos.

¿Dónde están las specs de PC?

En la página de requisitos del sistema: Windows 10 64 bits, 8 GB de RAM, clase GTX 960, 10 GB de almacenamiento.

¿Estas herramientas sirven después del 11 de septiembre de 2026?

Los métodos deberían. Los precios exactos, no. Revisa las noticias de Steam a través del hub de novedades tras el lanzamiento.

¿Hay una herramienta de layout?

No un planificador de arrastrar y soltar. Sigue el plano de la tienda y la checklist de apertura de este hub.

¿Por qué Códigos no es una herramienta?

Porque no hay códigos. La página de códigos existe para que esa búsqueda no te mande a una tabla de phishing.