Controles de Anime Shop Simulator
Cómo se sienten de verdad el stockeo en primera persona, el teclado numérico de la caja y la accesibilidad de la demo — los binds aún pueden moverse antes de septiembre de 2026.
Anime Shop Simulator es un sim de tienda hands-on en primera persona, no un manager de cursor sobre hoja de cálculo. Miras con el ratón, recorres el pasillo, recoges cajas, sientas producto en los muebles y luego giras hacia un cajón de efectivo que quiere teclas numéricas. Esta página describe el modelo de interacción visto en la demo de febrero de 2026 y en playtests anteriores. No es una tabla oficial de binds congelada. One More Time puede remapear prompts en cualquier parche antes del lanzamiento del 11 de septiembre de 2026, e incluso la demo 1.5.0 fue un pase de arquitectura.
Si un prompt en tu pantalla discrepa de una frase de aquí, fíate del prompt. Luego termina el turno usando Primeros pasos para que los controles tengan un trabajo que hacer.
Modelo de interacción en primera persona
Ocupas una cámara a altura humana dentro de la tienda. El movimiento es el tanque FPS de siempre: andar, mirar, interactuar con lo que el punto de mira o el highlight esté abrazando. Los objetos importantes son físicos:
- El ordenador de la tienda (licencias, pedidos, precios, nombre de la tienda, algo de expansión).
- Cartones entregados en el suelo o en el trastienda.
- Huecos de estante que aceptan un tipo de producto coincidente.
- La caja (escanear, cobro, cambio).
- Basura para el cartón.
- Mobiliario de expositor para colecciones y, más adelante, una mesa TCG.
No pintas stock sobre una cuadrícula desde una cámara de dios. Si la caja está atrás, la acarreas. Si el frente está a altura de tobillo, miras abajo. Por eso el plano de la tienda y los controles son la misma habilidad: un plano bonito que fuerza un desvío de tres metros en cada reposición te destrozará las manos y la cola.
Interactuar, llevar y colocar son beats distintos. Meter a lo loco en el mueble equivocado malgasta la animación y a menudo te deja una unidad en las manos mientras llega un cliente. En caso de duda, encara el estante de frente, espera el highlight y entonces comprométete.
Ratón, teclado y binds típicos de sim de tienda
Espera un default de teclado + ratón. Los playtests y la memoria muscular de One More Time / sims de tienda cercanos sugieren:
- WASD (o flechas) para andar.
- Ratón para mirar y apuntar el highlight de interacción.
- Clic izquierdo o una tecla dedicada de usar para confirmar (botones del ordenador, escanear, colocar).
- Una tecla de coger / soltar para cajas y mercancía suelta.
- Sprint para el sprint trastienda-caja.
- Escape o una tecla de menú para pausa, ajustes y salir.
Trata esa lista como un croquis de género. La demo mostrará pistas de botón cuando pases el cursor por una estación nueva; apréndelas. Reasigna en ajustes si eres zurdo o si la sensibilidad de mirada hace miserable apuntar a los estantes. No hay obligación de jugar con mando — la compatibilidad con Steam Deck sigue listada como unknown en la app completa, así que no asumas un esquema pulido de gamepad en la demo.
La puntería fina importa en tres estaciones: sentar una figura en un riser estrecho, pulsar filas diminutas del ordenador y coger un billete concreto del cajón. Baja un punto la sensibilidad de mirada si te pasas de los huecos del estante.
Trabajar la caja con el teclado numérico
El checkout es el bind que la gente recuerda. Escaneas cada artículo (los playtesters ven cómo se construye un total) y luego cobras.
Efectivo: el juego quiere que hagas el cambio, no que machaques un macro de «cambio correcto». Varios vídeos de first look celebran que el teclado numérico funciona. Úsalo. Bajar la vista a cazar las teclas de la fila de números mientras crece una cola es cómo se atascan los tickets. Si metes demasiado dinero en la mano del cliente, pasa el cursor por el billete extra en la caja para quitarlo — ese tip está en la propia guía de checkout de la demo.
Tarjetas: un cobro con tarjeta se salta el cajón. Sigue escaneando con honestidad. A los speedrunners de sims de supermercado les encanta saltarse escaneos; esta demo es lo bastante corta como para que aprendas el movimiento real.
Ponte un poco descentrado para poder mirar la cola y el hueco vacío más cercano sin girar 180 grados después de cada gracias. En modo cooperativo, solo una persona debería poseer el cajón salvo que tengáis dos cajas. Cuatro personas machacando el escáner es cómo cobras dos veces a un invitado o tiras una caja encima del escáner.
Los SKUs con restricción de edad pueden añadir un prompt de control de ID. Eso es un tema de controles tanto como de reglas: no auto-machaques confirmar. Los clientes especiales castigarán ese hábito más adelante.
Llevar stock, basura y el trastienda
El trastienda es un segundo set de binds en la práctica: coger una unidad, rotar el cuerpo por una puerta y colocar sin clippear un mueble. Mantén ese camino despejado. El cartón que no has tirado se convierte en un obstáculo de física. Los playtesters literalmente lanzan cajas vacías hacia una solución de basura; sea cual sea el prompt de interacción actual, no dejes cartones en el pasillo de clientes.
Cuando abras boosters para la capa cartas TCG, hazlo atrás si puedes. Abrir packs en la caja bloquea la animación de escaneo y te invita a embolsarte una rara mientras cuatro invitados esperan. Lleva cajas selladas al hueco bajo de cartas y luego lleva un solo pack a un mostrador que no sea el checkout.
Si aparece un botón o panel de «stock» en un mueble, suele ser un atajo de precio y frente, no un teletransporte. Sigues andando. Úsalo para no abrir el ordenador por un ajuste de dos dólares y luego vuelve a los huecos del estante.
Accesibilidad y guardar cuando quieras
La ficha de la demo lista Save Anytime bajo accesibilidad / gameplay. Úsalo.
- Guarda antes de un pedido grande para que un clic mal no vacíe la caja.
- Guarda antes de hostear coop, por si un bug de lobby te echa.
- Guarda antes de reordenar media tienda y convertirla en un laberinto.
Esa feature es la victoria honesta de accesibilidad en la build actual. Otras opciones de confort (subtítulos, idioma, volumen, invertir mirada, sensibilidad) deberían comprobarse en tu menú de ajustes; esta wiki no va a inventar una lista completa. Si necesitas UI más grande o ayudas para daltonismo y no las encuentras, asume que aún pueden estar en vuelo para el 1.0 y juega de momento con wallpaper más claro / menos clutter — el layout también es una herramienta de accesibilidad, y por eso el plano de la tienda te dice que mantengas los pasillos anchos.
La pausa existe. Úsala cuando el loop de música te muela; varias reseñas de la demo mencionaron que la pista se gastaba mucho antes que el bucle de stock.
Coop y matices de parche
En online a cuatro, todo el mundo tiene el mismo cuerpo. No hay un bind único de «solo el manager» para el ordenador en el pitch de diseño — lo que significa que necesitáis reglas sociales, no reglas de teclas. Avisa «tengo el ordenador» en voz. No arrastréis el mismo cartón. Hostead en la máquina que pueda mantener un framerate estable; un hitch en la caja se siente como un escaneo fallido. Requisitos del sistema y modo cooperativo cubren el resto, incluido el rewrite de creación de servidor de febrero de 2026.
Los binds, los prompts y las matemáticas de la caja pueden cambiar en drops posteriores de la demo. Si un parche anota un hold-to-place nuevo o un esquema de gamepad, prefiere esas notas a esta página. Para una primera sesión guiada cuando los binds ya sean memoria muscular, vuelve al recorrido de la demo. Para cómo se siente el juego como producto, usa el análisis.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para la demo y el día del lanzamiento.
¿Cuáles son los keybinds oficiales de Anime Shop Simulator?
No hay una tabla pública congelada que esta wiki vaya a inventar. La demo es primera persona WASD y ratón en playtests, con prompts en pantalla en cada estación. Mira los ajustes in-game después de cada parche.
¿El teclado numérico de la caja funciona de verdad?
Sí en playtests y vídeos de first look. Escanea y luego pica cantidades de efectivo en el teclado numérico. Si das de más, pasa el cursor por el billete extra en la caja para recuperarlo.
¿Puedo guardar cuando quiera en la demo?
La demo lista Save Anytime como feature de accesibilidad / gameplay. Guarda antes de pedidos grandes, experimentos de layout e intentos de hostear coop.
¿Hay soporte completo de mando o Steam Deck?
No lo asumas. El estado Deck de la app completa ha estado listado como unknown. Teclado y ratón es el modelo de interacción que describen estas notas. Mira requisitos del sistema.
¿Por qué se me caen las cajas en el pasillo?
El juego trata el cartón como física. Llévalo al estante, colócalo en un highlight y luego tira el cartón vacío atrás. Los tips de layout que acortan ese camino están en plano de la tienda.
¿Deberían los cuatro jugadores de coop usar todos la caja?
No. Una persona posee el cajón. Los demás reponen, llevan el ordenador o trabajan la sala. El reparto de roles está en la guía cooperativa.