Anime Shop Simulator Cuatro trabajos, una tienda
Caja, reposición, sala/expositor y eventos/finanzas — nómbralos antes de abrir.
Anime Shop Simulator admite coop online de hasta cuatro jugadores. Ese es el titular en Steam y es cierto en la demo jugable desde el 19 de febrero de 2026. También es la forma más rápida de quebrar un boutique, porque cuatro personas irán por defecto a los trabajos divertidos: abrir packs, duelar y girar el wallpaper. Esta página asigna cuatro roles que cubren el trabajo de verdad. Movimiento, lobby y hosteo viven en la guía cooperativa. El juicio de visitantes, en clientes especiales. Hub padre: Hub de clientes.
Nombra los roles antes del primer cliente. Una asignación tardía es cómo acabáis tres en el trastienda y una caja muda. Rotad cada tramo in-game si queréis, pero rotad a propósito.
Caja
El cajero es el único rol no negociable. Los ojos de alguien se quedan en la caja, el teclado numérico y la pausa de ID. Los jugadores de la demo ya aprecian que el teclado numérico funciona y que puedes hold-scan varios artículos; también se quejan del audio de checkout. Ningún hecho cambia la regla de personal. Si la caja está vacía, el resto de la tienda es un museo.
La caja posee:
- Escanear y dar cambio.
- Controles de ID de SKUs para adultos (dakimakura y cualquier cosa que la UI cierre).
- Avisar «cola larga» para que reposición suelte un cajón y venga a embolsar.
- Negarse a duelar hasta que exista cobertura.
En sesiones a dos, caja sigue siendo un trabajo con nombre aunque rotéis cada pocos minutos. En sesiones a cuatro, tampoco «saltaos todos a la caja» — los escaneos que chocan malgastan la ventaja de las manos extra. Los controles son el libro de texto de este rol.
Reposición
La reposición vive entre el punto de entrega y los huecos de la pared. El manga es S-tier en el ranking de productos porque gira; solo gira si alguien lo rellena. La reposición posee las licencias que desbloquean el SKU que ya vendes, no una serie de vanidad para el trastienda.
La reposición posee:
- Pedir contra huecos vendidos, no vibes de wishlist.
- Romper palés sin tapar la puerta.
- Un presupuesto de packs cerrados frente a un presupuesto de abrir (disciplina TCG A-tier).
- Decir «no queda X» antes de que se vaya el coleccionista.
Si reposición también quiere abrir boosters, fijad un número. «Dos cajas para el binder, el resto de cara al cliente.» Abrir sin tope es cómo las tiendas de coop se van a la ruina mientras todo el mundo celebra un holográfico.
Sala / expositor
Sala es el trabajo en primera persona: frentes, líneas de vista, basura y hacer las figuras legibles desde la puerta. Wallpaper personalizado y un nombre de tienda están en el blurb de personalización de Steam; no sustituyen a orientar una escultura. Sala también vigila el plano de la tienda en vivo — mover un rack que ahoga la cola vale más que otro póster.
Sala posee:
- Orientación de figuras y espacio vacío en la vitrina.
- Pins y llaveros de zona de caja (impulso C-tier).
- Huecos para adultos que sigan visibles al personal para banderas de ID.
- Sacar a los hojadores de un cuello de botella para que pasen los coleccionistas.
Sala es el mejor rol para un jugador al que le gusta deambular. Dadle una regla de radio: si caja avisa cola, embolsa o repone, no arranca un proyecto nuevo de decoración.
Eventos / finanzas
El cuarto rol es fácil de saltarse en el subconjunto de la demo y caro de saltarse en el lanzamiento. Steam lista firmas de autógrafos y torneos TCG como imanes de clientes. Alguien tiene que decidir cuándo ocurren respecto al efectivo. Eventos/finanzas posee el calendario y el colchón.
Eventos/finanzas posee:
- Si os podéis permitir una firma hoy.
- La colocación de la mesa de torneo que no mate el carril de caja (eventos).
- Empujones de precio usando el manual de precios — pasos pequeños, nunca descuentos de pánico.
- Compras de licencia que reponen ventas, no vanidad.
- Un suelo de caja: si la caja no puede sobrevivir un cajón muerto, no montáis un festival.
En un equipo a dos, plegad este rol en caja durante los minutos tranquilos. En cuatro, es cómo evitas que tres personas compren mobiliario mientras la pared de manga está vacía.
Tamaños de escuadrón sugeridos
- Solitario: Eres caja primero. Reposición entre clientes. Sala solo cuando la cola es cero. Los eventos esperan.
- Dúo: Caja + reposición. Sala en los huecos. Eventos/finanzas es una charla compartida de dos minutos antes de abrir.
- Trío: Caja, reposición, sala. Eventos/finanzas va a lomos de caja.
- Cuatro: Los cuatro roles nombrados. El PvP es una actividad de descanso para quien no esté en caja, no un quinto trabajo que se come a los otros cuatro.
El TCG PvP es una feature real de Steam y un tipo de cliente real. También es cómo se derrumban los roles. Si vuestros amigos vinieron a duelar, programad una partida después de un ciclo de reposición, o jugad con tres de personal y uno en la mesa.
Realidad de lobby y parches
No podéis asignar roles si no podéis crear un servidor. El estudio rehízo la lógica de creación de servidor tras informes de demo de que crear/unirse a veces fallaba. Notas posteriores de la demo sincronizaron tareas para que los objetivos se completen para todos a la vez. Si vuestro escuadrón está atascado en menús, leed las notas de la demo antes de echaros la culpa. Hostead desde el jugador con la máquina más estable; las specs del sistema son modestas (8 GB de RAM, clase GTX 960) pero un host a tirones igual arruina los escaneos.
Llamad la rotación antes del primer cliente, no después de que se forme la cola — esa frase es toda la habilidad de coop.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para la demo y el día del lanzamiento.
¿La coop es pantalla partida local?
No. Es coop online, hasta cuatro. Los detalles de montaje están en la guía cooperativa.
¿Cuál es el único rol que no podemos saltarnos?
Caja. Cualquier otro trabajo puede pausar. La caja no. Atad los controles de ID a este rol.
¿Podemos jugar todos al TCG?
No todos a la vez si aún queréis una tienda. Tratad el PvP como un descanso. Packs y reglas están en cartas TCG.
¿Quién debería pedir producto?
Reposición propone, eventos/finanzas confirma contra el colchón de caja. Usad el ranking de productos para que los cajones de vanidad pierdan.
¿La demo incluye los cuatro trabajos?
El bucle está: caja, estantes, layout, precios. Los eventos más completos llegan con el juego completo. Practicad el reparto ahora.
¿Adónde vamos si falla el lobby?
Mirad las notas de la demo por los arreglos de creación de servidor y reintentad. La charla de roles sigue ocurriendo en Discord mientras esperáis.