Hub de guías de Anime Shop Simulator
Manuales de primera hora, demo, layout, TCG, coop y eventos para el sim de tienda de Steam — el juego completo sigue pendiente.
Este hub es el mapa de todas las guías de Anime Shop Simulator en la wiki. El lanzamiento completo en Steam está previsto para el 11 de septiembre de 2026. Hay una demo gratis (app 3444070) jugable desde el 19 de febrero de 2026, así que casi todo el consejo de abajo sale de esa build, de las noticias del estudio y de playtests públicos — no de una campaña 1.0 terminada.
Empieza por Primeros pasos si todavía no has puesto nombre a la tienda. Si solo quieres saber qué contiene de verdad la descarga, salta al recorrido de la demo. Vuelve aquí cuando necesites la siguiente página especialista, en lugar de releer el mismo resumen.
El desarrollador One More Time (con el editor Polnoch) está montando una tienda otaku en primera persona, no un tycoon de Roblox ni un collab de anime con licencia. Stockeas manga, figuras, cartas coleccionables, ropa, dakimakura / almohadas de cuerpo, pins y llaveros sacados de IPs ficticias. El bucle es físico: recorres el local, acarreas cajas, te pones en la caja y mantienes los pasillos transitables mientras los clientes hojean.
Cómo usar este hub
Lee en este orden salvo que ya sepas dónde te duele:
- Primeros pasos — licencias, primer pedido, colchón de caja, cuándo la expansión es una trampa.
- Recorrido de la demo — instalación, qué incluye, bugs, cómo se mapea al lanzamiento.
- Controles de la tienda — agarrar en primera persona, checkout con teclado numérico, notas de guardar cuando quieras.
- plano de la tienda — flujo de pasillos, tipos de estante, cola, decoración frente a caudal.
- cómo ganar dinero — colchón de caja, licencias, reposición, cuándo no abrir packs.
- Cartas TCG — boosters, guardar o vender, expositores, minijuego PvP.
- combates de cartas — mazos, mesa frente a caja, hotfixes de quedarse atascado.
- Coop online — roles a cuatro, unirse por Steam, arreglos de creación de servidor.
- Eventos y firmas — autógrafos, torneos, popularidad frente a personal de sala.
- Análisis de la demo — para quién es el juego y si merece la wishlist.
Las páginas de la misma categoría se enlazan a propósito. Si una frase de layout menciona la caja, debería mandarte a controles; si menciona packs, a cartas TCG.
Primera hora y la demo
La demo es la única forma pública de practicar antes de septiembre. Te deja nombrar la tienda, comprar un puñado de licencias de producto, pedir desde el ordenador del trastienda, llenar estantes, escanear en caja, abrir boosters e invitar amigos a coop online (hasta cuatro). No representa el catálogo completo, todos los tipos de evento ni todas las salas de expansión que enseña el marketing.
Los informes de playtest repiten los mismos errores de primera hora: comprar todas las licencias de golpe, tirar la caja a un solo cartón de boosters, subir precios antes de tener datos de rotación y dejar huecos vacíos mientras decoras el wallpaper. La página de primeros pasos está escrita para cortar esos hábitos. Combínala con las notas de la demo y la fecha de lanzamiento para no tratar el techo de la demo como la economía del 1.0.
Sala, stock y caja
Anime Shop Simulator está más cerca de un turno de retail especialidad que de un tycoon de hoja de cálculo. Los clientes recorren desde la puerta, por las hileras de manga y figuras, hacia el mostrador. Si un palé o un montón de dakimakura tapa ese camino, la cola muere aunque tus precios sean justos.
Usa el plano de la tienda para planear alturas, racks de impulso y almacén. Usa los controles para que el teclado numérico, el escaneo y el cajón de cambio sean memoria muscular antes de un sábado de ajetreo. Las matemáticas de precios y los experimentos de markup viven en la página de herramientas de precios; el ranking de productos, en la clasificación de productos.
Un mantra corto de sala, ampliado en las páginas hijas en lugar de copiarlo como discurso:
- Repón un hueco en el momento en que se agota.
- Nunca gastes lo último de caja en un solo pedido.
- Mira qué sale de verdad del estante antes de subir etiquetas.
- Mantén los pasillos lo bastante anchos para dos personas y una caja.
- Reparte los trabajos de coop en lugar de que cuatro peleen por la caja.
Cartas, eventos y coop
La capa TCG no es un juguete lateral. Boosters, singles, pins y llaveros (de common a ultra rare) son inventario y una colección que puedes exponer. El minijuego PvP TCG del juego deja que los amigos se duelan entre cliente y cliente. Cartas TCG cubre el tamaño del pedido y la disciplina al abrir. Combates de cartas cubre mazos, mesas y los bugs de salida de 1.4.5. Si el problema es la caja y no los packs, lee cómo ganar dinero.
Los eventos — firmas de autógrafos, torneos TCG y beats de festival — disparan la popularidad y también el trabajo. Si montas una firma sin nadie en reposición, venderás la tienda vacía en veinte minutos. Ese puzle de personal es todo el punto de eventos y del reparto de roles de modo cooperativo (caja / reposición / eventos / sala). Los compradores especiales y los controles de ID por merch restringida están catalogados en clientes especiales y roles de coop.
Orden de lectura antes del lanzamiento
Como el 1.0 sigue pendiente, trata cada cifra de estas guías como era demo. Los parches del estudio ya rehicieron la creación de servidor tras los informes de «failed to create server», sincronizaron tareas de coop y sacaron una demo técnica 1.5.0 sin juguetes nuevos. Los binds, los precios de licencia y los techos de markup pueden moverse otra vez antes del 11 de septiembre de 2026.
Si estás decidiendo si el bucle es para ti, lee el análisis honesto de la demo después de una sesión, no antes. Si estás montando una noche de Discord a cuatro, lee modo cooperativo más requisitos del sistema para que la máquina anfitriona no sea el cuello de botella. La tienda oficial, las redes y los enlaces de comunidad están en el hub de enlaces. Las notas de tipos de cliente viven en la clasificación de clientes.
Esto es un título de Steam para PC. No hay códigos de Roblox ni scripts inyectados para farmear; sáltate la página de códigos salvo que estés comprobando que sigue vacía a propósito.
Usa las guías hijas como documentos de trabajo. Cuando One More Time abra más de la tienda en drops posteriores de la demo o en el lanzamiento, las páginas especialista deberían cambiar primero — este hub solo tiene que mantener el mapa honesto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para la demo y el día del lanzamiento.
¿Qué guía debo leer primero en Anime Shop Simulator?
Abre Primeros pasos para la primera hora y luego el recorrido de la demo para saber qué juguetes faltan hasta el 11 de septiembre de 2026.
¿El juego completo ya está en Steam?
No. El lanzamiento completo está previsto para el 11 de septiembre de 2026. La demo gratis es jugable desde el 19 de febrero de 2026 y es la build que describen estas guías.
¿Anime Shop Simulator tiene coop en la demo?
Sí. La coop online admite hasta cuatro jugadores en la demo. El reparto de roles, los pasos para unirse y los arreglos de creación de servidor están en la guía cooperativa.
¿Las marcas de anime de la tienda son licencias reales?
No. Manga, figuras, cartas, ropa y dakimakura usan IPs ficticias, no collabs con estudios existentes. Por eso el TCG y el arte de los pósters no coincidirán con una serie que ya veas.
¿Dónde viven el layout, el TCG y los eventos en esta wiki?
Pasillos y expansión están en plano de la tienda. Packs y el minijuego PvP, en cartas TCG. Firmas y torneos, en eventos.
¿Debería leer un análisis si ya me gustan los sims de tienda?
Sí. El análisis de la demo compara este título con TCG Card Shop Simulator y Tavern Manager Simulator, y señala los límites de la demo para que hagas wishlist con los ojos abiertos.