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Hub des guides Anime Shop Simulator

Playbooks première heure, demo, agencement, TCG, coop et événements pour le sim Steam — le jeu complet arrive encore.

Dernière mise à jour:

Hub des guides

Ce hub est la carte de tous les guides Anime Shop Simulator du wiki. La sortie Steam complète est prévue le 11 septembre 2026. Une demo gratuite (app 3444070) est jouable depuis le 19 février 2026, donc la plupart des conseils ci-dessous viennent de ce build, des actualités du studio et des playtests publics — pas d’une campagne 1.0 terminée.

Commencez par Premiers pas si vous n’avez pas encore nommé la boutique. Si vous voulez seulement savoir ce que le téléchargement contient vraiment, sautez au guide de la démo. Revenez ici quand vous aurez besoin de la page spécialiste suivante plutôt que de relire le même aperçu.

Le développeur One More Time (avec l’éditeur Polnoch) construit une boutique otaku à la première personne, pas un tycoon Roblox et pas une collab anime licenciée. Vous stockez manga, figurines, cartes à collectionner, vêtements, dakimakura / coussins de corps, pins et porte-clés tirés d’IP fictives. La boucle est physique : marcher le sol, porter des cartons, affronter la caisse, et garder les allées praticables pendant que les clients flânent.

Comment utiliser ce hub

Lisez dans cet ordre sauf si vous connaissez déjà le point de douleur :

  1. Premiers pas — licences, première commande, tampon de cash, quand l’expansion est un piège.
  2. guide de la démo — chemin d’install, inclusions, bugs, comment la demo se mappe au lancement.
  3. Commandes boutique — saisie à la première personne, caisse au pavé numérique, notes save-anytime.
  4. Agencement boutique — flux des allées, types de rayons, file, décoration contre débit.
  5. comment gagner de l’argent — tampon de cash, licences, réappro, quand ne pas unboxer.
  6. Cartes TCG — boosters, garder ou vendre, vitrines, minijeu PvP.
  7. combats de cartes — decks, table versus caisse, hotfixes coincé-en-combat.
  8. Coop en ligne — rôles à quatre, join Steam, correctifs de création de serveur.
  9. Événements et dédicaces — autographes, tournois, popularité contre personnel au sol.
  10. Critique de la demo — pour qui est le jeu et s’il faut le mettre en wishlist.

Les pages de la même catégorie se lient exprès. Si une phrase d’agencement mentionne la caisse, elle doit envoyer vers les commandes ; si elle mentionne les packs, elle doit envoyer vers les cartes TCG.

Première heure et la demo

La demo est le seul moyen public de s’entraîner avant septembre. Elle vous laisse nommer la boutique, acheter une poignée de licences produit, commander depuis l’ordinateur du back-office, remplir les rayons, scanner à la caisse, ouvrir des boosters, et inviter des amis en coop en ligne (jusqu’à quatre). Elle ne représente pas le catalogue complet, tous les types d’événements, ni chaque pièce d’expansion que le marketing montre.

Les rapports de playtest répètent les mêmes erreurs de première heure : acheter toutes les licences d’un coup, vider la caisse dans un carton de boosters, gonfler les prix avant d’avoir des données de sell-through, et laisser des facings vides pendant que vous décorez le wallpaper. La page Premiers pas est écrite pour casser ces habitudes. Associez-la aux notes de la demo et à la date de sortie pour ne pas traiter un plafond de demo comme l’économie 1.0.

Sol, stock et caisse

Anime Shop Simulator est plus proche d’un shift de retail spécialisé que d’un tycoon tableur. Les clients cheminent de la porte, à travers les allées manga et figurines, vers le comptoir. Si une palette ou un tas de dakimakura bloque ce chemin, la file meurt même quand vos prix sont justes.

Utilisez l’agencement boutique pour planifier hauteurs, racks d’impulsion et stockage. Utilisez les commandes pour que le pavé numérique, le scan et le tiroir à monnaie deviennent de la mémoire musculaire avant un rush du samedi. Les maths de prix et les expériences de markup vivent sur la page tarification ; les classements produit appartiennent à la classement des produits.

Un mantra de sol court, développé sur les pages enfants plutôt que recopié comme un discours :

  • Réapprovisionnez un trou dès qu’il se vend.
  • Ne dépensez jamais le dernier cash sur une seule commande.
  • Regardez ce qui quitte vraiment le rayon avant de monter les étiquettes.
  • Gardez les allées assez larges pour deux personnes et un carton.
  • Répartissez les jobs coop au lieu de quatre personnes qui se battent pour la caisse.

Cartes, événements et coop

La couche TCG n’est pas un jouet de côté. Boosters, singles, pins et porte-clés (common jusqu’à ultra rare) sont à la fois de l’inventaire et une collection à exposer. Le minijeu TCG PvP en jeu laisse les amis s’affronter entre deux clients. Cartes TCG couvre la taille de commande et la discipline d’unboxing. combats de cartes couvre decks, tables, et les bugs de sortie 1.4.5. Si le problème est la caisse, pas les packs, lisez comment gagner de l’argent.

Les événements — dédicaces, tournois TCG, et temps de festival — font spiker la popularité et aussi le travail. Si vous accueillez une dédicace sans personne au réappro, vous vendrez le magasin à vide en vingt minutes. Ce puzzle de staffing est tout le propos des événements et de la répartition de rôles mode coopératif (caisse / réappro / événements / sol). Les clients particuliers et les contrôles d’identité pour le merch restreint sont catalogués sous clients spéciaux et rôles coop.

Ordre de lecture avant le lancement

Parce que la 1.0 arrive encore, traitez chaque chiffre de ces guides comme ère demo. Les patchs du studio ont déjà retravaillé la création de serveur après les rapports « failed to create server », synchronisé les tâches coop, et livré une demo technique 1.5.0 sans nouveaux jouets. Les binds, les prix de licences et les plafonds de markup peuvent encore bouger avant le 11 septembre 2026.

Si vous décidez si la boucle est pour vous, lisez la critique honnête de la demo après une session, pas avant. Si vous assemblez une soirée Discord à quatre, lisez mode coopératif plus la configuration requise pour que la machine hôte ne soit pas le goulot. Les liens officiels boutique, sociaux et communautaires sont sur le hub des liens. Les notes de types de clients vivent sur la classement des clients.

C’est un titre Steam PC. Il n’y a ni codes Roblox ni scripts injectés à farm ; sautez la page codes promo sauf pour vérifier qu’elle reste vide exprès.

Utilisez les guides enfants comme documents de travail. Quand One More Time ouvrira davantage de la boutique dans de futurs drops de demo ou au lancement, les pages spécialistes devront changer d’abord — ce hub n’a qu’à garder la carte honnête.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.

Quel guide lire en premier dans Anime Shop Simulator ?

Ouvrez Premiers pas pour la première heure, puis le guide de la démo pour savoir quels jouets manquent jusqu'au 11 septembre 2026.

Le jeu complet est-il déjà sur Steam ?

Non. La sortie complète est prévue le 11 septembre 2026. La demo gratuite est jouable depuis le 19 février 2026 et c'est le build que ces guides décrivent.

Anime Shop Simulator a-t-il de la coop dans la demo ?

Oui. La coop en ligne accepte jusqu'à quatre joueurs dans la demo. Répartition des rôles, étapes de join et correctifs de création de serveur sont dans le guide coopératif.

Les marques anime de la boutique sont-elles de vraies licences ?

Non. Manga, figurines, cartes, vêtements et dakimakura utilisent des IP fictives, pas des collabs avec des studios existants. C'est pourquoi le TCG et l'art des posters ne matcheront pas une série que vous regardez déjà.

Où vivent l'agencement, le TCG et les événements sur ce wiki ?

Allées et expansion sont dans agencement boutique. Packs et minijeu PvP sont dans cartes TCG. Dédicaces et tournois sont dans événements.

Dois-je encore lire une critique si j'aime déjà les sims de boutique ?

Oui. La critique de la demo compare ce titre à TCG Card Shop Simulator et Tavern Manager Simulator, et elle flaggue les limites de la demo pour wishlist les yeux ouverts.