Commandes Anime Shop Simulator
Comment le stock à la première personne, le pavé numérique de caisse et l'accessibilité demo se sentent vraiment — les binds peuvent encore bouger avant septembre 2026.
Anime Shop Simulator est un sim de boutique hands-on à la première personne, pas un manager curseur-sur-tableur. Vous regardez à la souris, marchez l’allée, ramassez des cartons, asseyez le produit sur les fixtures, puis pivotez vers un tiroir-caisse qui veut des touches numériques. Cette page décrit le modèle d’interaction vu dans la demo de février 2026 et les playtests plus tôt. Ce n’est pas un tableau de binds officiel gelé. One More Time peut remapper les prompts à n’importe quel patch avant le lancement du 11 septembre 2026, et même la demo 1.5.0 était un passage d’architecture.
Si un prompt à l’écran contredit une phrase ici, faites confiance au prompt. Puis terminez le shift avec Premiers pas pour que les commandes aient un job à faire.
Modèle d’interaction à la première personne
Vous occupez une caméra à hauteur humaine dans le magasin. Le mouvement est le tank FPS habituel : marcher, regarder, interagir avec ce que le réticule ou le highlight colle. Les objets importants sont physiques :
- L’ordinateur de boutique (licences, commandes, prix, nom de boutique, un peu d’expansion).
- Les cartons livrés au sol ou dans le stockroom.
- Les slots de rayon qui acceptent un type de produit matching.
- La caisse (scan, paiement, monnaie).
- La poubelle pour le carton.
- Les meubles de vitrine pour les collections et, plus tard, une table TCG.
Vous ne peignez pas le stock sur une grille depuis une caméra dieu. Si le carton est à l’arrière, vous le portez. Si le facing est à hauteur de cheville, vous baissez les yeux. C’est pourquoi agencement boutique et commandes sont le même skill : un joli plan qui force un détour de trois mètres à chaque réappro détruira vos mains et votre file.
Interagir, porter et placer sont des beats distincts. Se précipiter pour placer dans le mauvais fixture gaspille l’animation et laisse souvent une unité dans vos mains pendant qu’un client arrive. Dans le doute, facez le rayon bien carré, attendez le highlight, puis committez.
Souris, clavier, et binds typiques de sim boutique
Attendez un défaut clavier + souris. Les playtests et la mémoire musculaire adjacente One More Time / sim boutique suggèrent :
- WASD (ou flèches) pour marcher.
- Souris pour regarder et viser le highlight d’interact.
- Clic gauche ou une touche use dédiée pour confirmer (boutons ordinateur, scan, place).
- Une touche ramasser / poser pour cartons et marchandises en vrac.
- Sprint pour le dash stockroom-vers-caisse.
- Échap ou une touche menu pour pause, réglages, et quitter.
Traitez cette liste comme un croquis de genre. La demo montrera des hints de boutons quand vous survolez une nouvelle station ; apprenez-les. Rebindez dans les réglages si vous êtes gaucher ou si la sensibilité de look rend le visée rayon misérable. Il n’y a pas d’obligation de jouer à la manette — la compatibilité Steam Deck est encore listée unknown sur l’app complète, donc ne supposez pas un schéma gamepad poli dans la demo.
La visée fine compte à trois stations : asseoir une figurine sur un riser étroit, cliquer de minuscules lignes d’ordinateur, et choisir un billet précis dans le tiroir. Baissez la sensibilité d’un cran si vous dépassez sans cesse les slots de rayon.
Travailler la caisse avec le pavé numérique
La caisse est le bind dont les gens se souviennent. Vous scannez chaque article (les playtesters regardent un total se construire), puis encaissez.
Cash : le jeu veut que vous fassiez la monnaie, pas seulement smash un macro « monnaie juste ». Plusieurs vidéos first-look applaudissent que le pavé numérique marche. Utilisez-le. Baisser les yeux pour chasser les touches de la rangée de chiffres pendant qu’une file grandit, c’est comme ça que les tickets calent. Si vous poussez trop d’argent dans la main du client, survolez le curseur sur le billet en trop dans la caisse pour le retirer — ce tip est dans le propre guidage de caisse de la demo.
Cartes : un paiement carte bancaire saute le tiroir. Scannez quand même honnêtement. Les speedrunners de sims supermarché aiment skipper les scans ; cette demo est assez courte pour que vous appreniez le vrai mouvement.
Tenez-vous légèrement hors-centre pour pouvoir jeter un œil à la file et à la baie vide la plus proche sans tourner de 180 degrés après chaque merci. En mode coopératif, une seule personne devrait posséder le tiroir sauf si vous avez deux caisses. Quatre personnes qui mashent le scan, c’est comme ça qu’on double-facture un invité ou qu’on pose un carton sur le scanner.
Les SKU à restriction d’âge peuvent ajouter un prompt de contrôle d’identité. C’est un souci de commandes autant qu’un souci de règles : ne mash pas auto-confirmer. Les clients spéciaux puniront cette habitude plus tard.
Porter le stock, les poubelles, et l’arrière-boutique
Le stockroom est un second set de binds en pratique : ramasser une unité, tourner le corps à travers une porte, et placer sans clipper un fixture. Gardez ce chemin dégagé. Le carton que vous n’avez pas jeté devient un obstacle physique. Les playtesters jettent littéralement les cartons vides vers une solution poubelle ; quel que soit le prompt d’interact actuel, ne laissez pas les cartons dans l’allée clients.
Quand vous unboxez des boosters pour la couche cartes TCG, faites-le à l’arrière si vous pouvez. Déchirer des packs à la caisse bloque l’animation de scan et vous invite à empocher un rare pendant que quatre invités attendent. Portez les cartons scellés vers la baie cartes basse, puis prenez un seul pack vers un comptoir qui n’est pas la caisse.
Si un bouton ou panneau « stock » apparaît sur un fixture, c’est d’habitude un raccourci prix et facing, pas une téléportation. Vous marchez encore. Utilisez-le pour éviter d’ouvrir l’ordinateur pour un tweak de deux dollars, puis revenez aux trous en rayon.
Accessibilité et save anytime
La page boutique de la demo liste Save Anytime sous accessibilité / gameplay. Utilisez-le.
- Sauvegardez avant une grosse commande pour qu’un misclick ne rase pas la caisse.
- Sauvegardez avant d’héberger en coop, au cas où un bug de lobby vous ejecte.
- Sauvegardez avant de réarranger la moitié du magasin en labyrinthe.
Cette feature est le vrai gain d’accessibilité du build actuel. Les autres options de confort (sous-titres, langue, volume, inversion du look, sensibilité) devraient se vérifier dans votre menu réglages ; ce wiki n’inventera pas une liste complète. Si vous avez besoin d’une UI plus grande ou d’aides daltoniens et que vous ne les trouvez pas, supposez qu’elles peuvent encore être en vol pour la 1.0 et jouez avec un wallpaper plus clair / moins de clutter entre-temps — l’agencement est aussi un outil d’accessibilité, c’est pourquoi agencement boutique vous dit de garder les allées larges.
La pause existe. Utilisez-la quand la boucle musicale vous use ; plusieurs avis demo ont mentionné que la piste s’usait longtemps avant la boucle de stock.
Coop et précautions de patch
En ligne à quatre, tout le monde a le même corps. Il n’y a pas de bind unique « manager only » pour l’ordinateur dans le pitch de design — ce qui veut dire que vous avez besoin de règles sociales, pas de règles de touches. Annoncez « j’ai l’ordinateur » en vocal. Ne tirez pas le même carton. Hébergez sur la machine qui peut tenir un framerate stable ; un hitch à la caisse se sent comme un scan raté. La configuration requise et mode coopératif couvrent le reste, y compris le rewrite de création de serveur de février 2026.
Binds, prompts, et maths de caisse peuvent changer dans de futurs drops demo. Si un patch note un nouveau hold-to-place ou un schéma gamepad, préférez ces notes à cette page. Pour une première session guidée une fois les binds en mémoire musculaire, revenez au guide de la démo. Pour ce que le jeu se sent comme produit, utilisez la critique.
Foire aux questions
Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.
Quels sont les keybinds officiels d'Anime Shop Simulator ?
Il n'y a pas de tableau public gelé que ce wiki inventera. La demo est WASD-et-souris à la première personne dans les playtests, avec des prompts à l'écran à chaque station. Vérifiez les réglages en jeu après chaque patch.
Le pavé numérique de caisse marche-t-il vraiment ?
Oui dans les playtests et les vidéos first-look. Scannez, puis tapez les montants cash au pavé numérique. Si vous rendez trop, survolez le billet en trop dans la caisse pour le reprendre.
Puis-je sauvegarder quand je veux dans la demo ?
La demo liste Save Anytime comme feature d'accessibilité / gameplay. Sauvegardez avant les grosses commandes, les expériences d'agencement, et les tentatives d'hôte coop.
Y a-t-il un support manette ou Steam Deck complet ?
Ne le supposez pas. Le statut Deck de l'app complète a été listé unknown. Clavier et souris est le modèle d'interaction que ces notes décrivent. Voir configuration requise.
Pourquoi je continue à poser des cartons dans l'allée ?
Le jeu traite le carton comme de la physique. Portez jusqu'au rayon, placez sur un highlight, puis jetez le carton vide à l'arrière. Les tips d'agencement qui raccourcissent ce chemin sont dans agencement boutique.
Quatre joueurs coop devraient-ils tous utiliser la caisse ?
Non. Une personne possède le tiroir. Les autres réapprovisionnent, tournent l'ordinateur, ou travaillent le sol. La répartition des rôles est dans le guide coopératif.