Anime Shop Simulator Quatre jobs, une boutique
Caisse, réappro, sol/vitrine, et événements/finance — nommez-les avant d'ouvrir.
Anime Shop Simulator accepte la coop en ligne jusqu’à quatre joueurs. C’est le titre sur Steam et c’est vrai dans la demo jouable depuis le 19 février 2026. C’est aussi le moyen le plus rapide de faire faillite une boutique, parce que quatre personnes iront par défaut vers les jobs fun : déchirer des packs, dueler, et tourner le wallpaper. Cette page assigne quatre rôles qui couvrent le vrai travail. Mouvement, lobby et hébergement siègent dans le guide coopératif. Le jugement visiteur siège dans clients spéciaux. Hub parent : Hub joueurs.
Nommez les rôles avant le premier client. Une assignation tardive, c’est comme ça que vous vous retrouvez avec trois personnes dans le stockroom et une caisse silencieuse. Tournez à chaque stretch en jeu si vous voulez, mais tournez exprès.
Caisse
Le caissier est le seul rôle non négociable. Les yeux de quelqu’un restent sur la caisse, le pavé numérique, et la pause ID. Les joueurs demo aiment déjà que le pavé numérique marche et que vous puissiez hold-scan plusieurs articles ; ils se plaignent aussi de l’audio de caisse. Aucun de ces faits ne change la règle de staffing. Si la caisse est vide, le reste de la boutique est un musée.
La caisse possède :
- Scan et monnaie.
- Contrôles d’identité sur les SKU matures (dakimakura et tout ce que l’UI gate).
- L’appel « file longue » pour que le réappro pose un carton et vienne bagger.
- Le refus de dueler jusqu’à ce qu’il y ait de la couverture.
En sessions à deux, la caisse reste un job nommé même si vous swappez toutes les quelques minutes. En sessions à quatre, ne « sautez pas tous à la caisse » non plus — des scans qui collisionnent gaspillent l’avantage des mains extra. Les commandes sont le manuel de ce rôle.
Réappro
Le réappro vit entre le point de livraison et les trous au mur. Le manga est S-tier sur le classement produits parce qu’il tourne ; il ne tourne que si quelqu’un le refill. Le réappro possède les licences qui débloquent le SKU que vous vendez déjà, pas une série vanité pour l’arrière-boutique.
Le réappro possède :
- Commander contre les trous vendus, pas les vibes wishlist.
- Casser les palettes sans bloquer la porte.
- Un budget packs fermés versus un budget crack (discipline TCG A-tier).
- Dire « plus de X » avant que le collectionneur parte.
Si le réappro veut aussi ouvrir des boosters, fixez un nombre. « Deux cartons pour le classeur, le reste face au client. » Le cracking sans borne, c’est comme ça que les boutiques coop se ruinent pendant que tout le monde applaudit un holographique.
Sol / vitrine
Le sol est le job à la première personne : facings, lignes de vue, poubelles, et rendre les figurines lisibles depuis la porte. Wallpaper custom et nom de boutique sont dans le blurb de customisation Steam ; ils ne remplacent pas de facer un sculpt. Le sol surveille aussi l’agencement boutique en live — déplacer un rack qui étrangle la file vaut plus qu’un autre poster.
Le sol possède :
- Facing figurines et espace vide dans la vitrine.
- Pins et porte-clés zone caisse (impulsion C-tier).
- Baies matures qui restent visibles au staff pour les flags ID.
- Tirer les flâneurs hors d’un goulot pour que les collectionneurs passent.
Le sol est le meilleur rôle pour un joueur qui aime errer. Donnez-lui une règle radio : si la caisse appelle file, ils baggent ou ils réapprovisionnent, ils ne commencent pas un nouveau projet déco.
Événements / finance
Le quatrième rôle est facile à skipper dans le sous-ensemble demo et cher à skipper au lancement. Steam liste dédicaces et tournois TCG comme aimants à clients. Quelqu’un doit décider quand ça arrive par rapport au cash. Événements/finance possède le calendrier et le tampon.
Événements/finance possède :
- Si vous pouvez vous permettre une dédicace aujourd’hui.
- Le placement de table de tournoi qui ne tue pas la voie caisse (événements).
- Les nudges de prix via la méthode de tarification — petits pas, jamais de soldes panique.
- Les achats de licences qui réapprovisionnent des ventes, pas de la vanité.
- Un plancher de cash : si la caisse ne survit pas à un carton mort, vous n’accueillez pas un festival.
Dans un équipage à deux, pliez ce rôle dans la caisse pendant les minutes calmes. À quatre, c’est comme ça que vous empêchez trois personnes d’acheter des meubles pendant que le mur manga est vide.
Tailles de squad suggérées
- Solo : Vous êtes caisse d’abord. Réappro entre clients. Sol seulement quand la file est zéro. Les événements attendent.
- Duo : Caisse + réappro. Sol dans les trous. Événements/finance est un talk partagé de deux minutes avant d’ouvrir.
- Trio : Caisse, réappro, sol. Événements/finance chevauche la caisse.
- Quatre : Les quatre rôles nommés. Le PvP est une activité de pause pour qui n’est pas à la caisse, pas un cinquième job qui mange les quatre autres.
Le TCG PvP est une vraie feature Steam et un vrai type de client. C’est aussi comme ça que les rôles s’effondrent. Si vos amis sont venus dueler, programmez un match après un cycle de réappro, ou jouez avec trois au staff et un à la table.
Réalité lobby et patch
Vous ne pouvez pas assigner des rôles si vous ne pouvez pas créer un serveur. Le studio a retravaillé la logique de création de serveur après des rapports demo que create/join échouait parfois. Des notes demo plus tardives ont synchronisé les tâches pour que les objectifs se complètent pour tout le monde d’un coup. Si votre squad est coincée dans les menus, lisez les notes de la demo avant de vous blâmer. Hébergez depuis le joueur avec la machine la plus stable ; les specs système sont modestes (8 GB RAM, classe GTX 960) mais un hôte qui saccade ruine encore les scans.
Appelez la rotation avant le premier client, pas après que la file se forme — cette phrase est tout le skill coop.
Foire aux questions
Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.
La coop est-elle du split-screen local ?
Non. C'est de la coop en ligne, jusqu'à quatre. Les détails de setup sont sur le guide coopératif.
Quel est le rôle qu'on ne peut pas skipper ?
La caisse. Chaque autre job peut pauser. La caisse, non. Liez les contrôles d'identité à ce rôle.
On peut tous jouer au TCG ?
Pas tous d'un coup si vous voulez encore une boutique. Traitez le PvP comme une pause. Packs et règles sont sur cartes TCG.
Qui devrait commander du produit ?
Le réappro propose, événements/finance confirme contre le tampon de cash. Utilisez le classement produits pour que les cartons vanité perdent.
La demo inclut-elle les quatre jobs ?
La boucle est là : caisse, rayons, agencement, prix. Les événements plus complets arrivent avec le jeu complet. Pratiquez la répartition maintenant.
Où aller si le lobby échoue ?
Vérifiez les notes de la demo pour les correctifs de création de serveur, puis réessayez. Le talk de rôles se passe encore sur Discord pendant que vous attendez.