Anime Shop Simulator : votre boutique est en danger
Un aperçu face-lancement des détritus, voleurs, une batte mentionnée par le studio, et vandales du soir — pas une checklist demo de février.
Le 14 août 2026, One More Time a posté une actualité Steam titrée « Your Shop is in Danger! ». Le pitch est simple : pendant que vous et vos amis stockez une boutique otaku, tous les visiteurs ne seront pas à leur meilleur comportement. Détritus à côté du manga, doigts collants sur les vitrines, graffiti du soir sur les murs — et une chance de splitter la défense en coop en ligne (jusqu’à quatre).
Lisez ceci comme un aperçu de systèmes face-lancement dans les semaines avant le déblocage Steam Windows du 11 septembre 2026. La demo gratuite (app 3444070) est jouable depuis le 19 février 2026, mais ce wiki ne prétendra pas que voleurs, battes et vandales sont pleinement câblés dans cette tranche de février sauf si vous les voyez dans votre build actuel. Si une mécanique de ce post manque dans la demo, c’est attendu. Si elle apparaît dans un drop de demo plus tardif, traitez-la comme un early look, pas comme si la 1.0 était déjà live.
Timeline parente : hub des mises à jour. Jugement d’invité qui n’est pas un crime : clients spéciaux.
Ce que le post du 14 août a vraiment dit
Le studio a marché trois couches de menaces, du petit au bruyant.
Le bordel. Certains clients laissent des détritus juste à côté des rayons avec leur manga favori. On attend de vous que vous nettoyiez le sol en boucle régulière, pas une fois par jour comme une cutscene. La patience est l’outil qu’ils ont nommé en premier — pas un arbre de compétences serpillière.
Le vol. Si vous vous distrayez, des clients aux doigts collants attendent de chiper des objets de valeur sur vos vitrines. Attrapez-les la main dans le sac et, dans les mots du studio, votre fidèle batte viendra à la rescousse. « No mercy for anime merch stealers » est leur ligne, pas ce wiki qui invente du combat.
Vandales du soir. Quand le soir tombe, des vandales de rue cherchent une chance de couvrir les murs de graffiti. Vous pouvez attraper les hooligans à temps ou frotter de la peinture pendant longtemps, longtemps. Le choix est cadré comme vigilance versus nettoyage, pas comme un fail state automatique.
Le closer est la question coop : êtes-vous prêts à repousser les voleurs vous-mêmes, ou allez-vous déléguer la défense du magasin à vos potes coop ? Cette phrase est le tell de design. La défense est un job que vous pouvez passer au joueur quatre.
Les détritus sont un job de sol, pas un job de déco
Les déchets à côté d’une course manga font deux choses. Ça a l’air fermé. Ça siège aussi dans le même espace première personne que le carton que vous avez oublié de jeter. Si le lancement vous demande vraiment de nettoyer les détritus clients sur un timer, le joueur qui possède déjà sol / vitrine sur rôles coop devrait posséder le balai. Ne tirez pas le caissier hors d’une file pour ramasser un wrapping sauf si vous êtes solo.
Pratiquez le muscle dans la demo même si les NPC détritus n’y sont pas encore : gardez l’allée inbound claire, jetez vos propres cartons, ne laissez pas un facing ressembler à une décharge. Un chemin propre est déjà comment vous rendez la caisse joignable. Les détritus de lancement n’ajouteraient que le bordel des autres à une habitude que vous devriez déjà avoir.
Si vous êtes solo, nettoyez dans les mêmes creux que vous utilisez déjà pour réapprovisionner : file à deux de profondeur ou moins, puis balayez les deux carreaux les plus sales, puis revenez scanner. Ne commencez pas un combat de cartes avec des wrappings dans le rectangle de duel.
Voleurs, vitrines, et la batte
Les display stands sont là où vous mettez l’holographique que vous avez décidé de garder. C’est aussi le meuble qu’un voleur voudrait. Le post d’août dit que les objets de valeur se font chiper sur les vitrines si vous regardez ailleurs. C’est un argument pour :
- Mettre les singles couronne à vue du staff, pas dans un coin arrière.
- Ne pas garer le seul ultra sur un stand que personne ne voit depuis la caisse.
- Donner au sol une règle radio : si quelqu’un traîne sur la case, criez-le.
La batte est du flavor studio de ce post d’actualités. Cette page n’écrira pas une liste de combos, un tableau de dégâts, ni un « bat build ». Nous ne vous dirons pas non plus de swinguer sur chaque invité. Les sims de boutique voisins qui ont ajouté des battes punissent d’habitude le fait de frapper des innocents. One More Time n’a pas publié de tableau de pénalité de réputation pour ce titre dans les matériaux que nous avons utilisés. Jusqu’à ce qu’ils le fassent, la règle opérateur est : attrapez un voleur la main dans le sac, puis utilisez le prompt que le jeu montre. Ne pré-swinguez pas sur un flâneur qui tient un tome.
Le merch à restriction d’âge et les contrôles d’identité sont une pause différente. Un voleur n’est pas un acheteur de dakimakura. Liez le travail ID à la caisse. Liez la course / le prompt batte au sol pour que le tiroir ne se vide pas pendant que vous sprintez l’allée. Clients spéciaux est le manuel de service ; cette page est le manuel « tous les invités ne se tiennent pas bien ».
Si les outils de vol ne sont pas dans votre demo de février, ne filez pas « feature de lancement cassée ». Ne filez rien. Wishlist, mettez à jour quand une demo plus récente atterrit, et gardez la vitrine visible quand même — cet agencement aide encore les collectionneurs à trouver la case.
Vandales du soir et graffiti
Le graffiti est une attaque d’identité de boutique. Wallpaper custom et nom de magasin font déjà partie du pitch de customisation Steam. De la peinture sur ces murs n’est pas un cosmétique que vous avez acheté ; c’est une taxe de nettoyage. La fourche du post est honnête : attrapez-les ou frottez longtemps.
Implication de staffing : les vandales sont timés au soir, quand vous pourriez déjà être fatigués, en train de réapprovisionner, ou assis à une table de cartes. Quelqu’un doit surveiller l’extérieur / les fenêtres, pas seulement la caisse. En mode coopératif à quatre, c’est un job naturel pour le sol. À deux, c’est une habitude « jeter un œil à la porte entre deux scans ». Les joueurs solo devraient traiter le crépuscule comme une fenêtre sans duel jusqu’à ce qu’ils sachent à quel point les NPC sont agressifs.
Ne couvrez pas chaque mur de posters si épais que vous ne voyez pas la peinture. Laissez une ligne de vue de la caisse jusqu’à la vitre. Si le lancement vous laisse frotter, faites-le avant d’ouvrir le lendemain matin pour que le premier invité ne rentre pas dans une devanture taguée.
Ce n’est pas non plus une foule d’événements. Une file de dédicace est invitée. Les vandales non. Ne programmez pas un tournoi à l’heure où le post dit que les hooligans de rue apparaissent sauf si vous avez un corps à la porte.
La coop peut splitter la défense
Le studio a posé la question exprès. Un split de lancement qui marche, si les systèmes shippent comme preview :
| Rôle | Job de défense | Mode d’échec |
|---|---|---|
| Caisse | Rester au scan ; crier « voleur sur la case » | Courir avec le tiroir ouvert |
| Réappro | Ne pas ignorer un chiper parce qu’une crate est dans les mains | « Je finis juste cette box » |
| Événements / ordinateur | Annuler ou retarder une dédicace si le sol est déjà en feu | Lancer un festival pendant les heures vandales du crépuscule |
| Sol | Détritus, course, prompt batte, veille de porte | Décorer pendant que la case n’est pas surveillée |
Version deux joueurs : P1 caisse, P2 sol + course. Le réappro attend. Version quatre joueurs : nommez le chasseur avant d’ouvrir, de la même façon que vous nommez le caissier. Tournez aux calmes. Blagues et danses (promises plus fort autour du lancement) attendent que la file soit partie et que la porte soit surveillée.
La voix est obligatoire. Le chat tapé pendant que quelqu’un vole une vitrine, c’est comme ça que la batte reste au mur.
Hedge : demo versus 11 septembre
La demo de février a entraîné des shoppers génériques, des pauses en forme d’ID, et des désynchros coop. Elle n’a pas, dans les notes publiques que nous avons utilisées, shippé un chapitre complet « boutique en danger » le 19 février. Les hotfixes jusqu’à 1.5.0 étaient serveurs, caisses, tables, sync des tâches, et architecture — pas de nouveau contenu en mai, avec une demo plus tardive de nouvelles mécaniques décrite seulement comme « bientôt ».
Donc :
- Si vous voyez des NPC détritus ou un prompt batte dans un build demo actuel, les procédures de cette page s’appliquent.
- Si vous ne les voyez pas, vous ne ratez pas un code secret. Il n’y a pas de codes promo. Vous regardez une feature que le studio a advertised avant le lancement, pas une feature que ce wiki prétendra que vous avez déjà.
- Le 11 septembre 2026, attendez-vous à ce que ces menaces fassent partie de la boutique complète sauf si les actualités Steam disent autrement. Cette page devrait alors dropper le hedge et ajouter boutons, pénalités, et temps de nettoyage une fois que les joueurs auront un build live.
Jusqu’à cette date, jouez la demo comme une boutique. Gardez les vitrines visibles. Gardez les allées propres. Convenez qui surveille la porte. C’est tout l’aperçu utile.
Foire aux questions
Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.
« Your Shop is in Danger! » est-il déjà dans la demo de février ?
Traitez-le comme un aperçu face-lancement posté le 14 août 2026. Ne supposez pas que voleurs, battes et vandales sont pleinement dans l'app 3444070 sauf si votre build actuel les montre.
Le studio a-t-il vraiment mentionné une batte ?
Oui. Le post d'actualités Steam a dit que si vous attrapez un voleur la main dans le sac, votre fidèle batte vient à la rescousse. Il n'y a pas de liste de combos publique. Attrapez d'abord ; ne swinguez pas sur les flâneurs.
Qui devrait gérer les voleurs en coop ?
Sol / vitrine. La caisse reste à la caisse. Nommez le chasseur avant d'ouvrir — voir rôles coop et mode coopératif.
En quoi c'est différent des clients spéciaux ?
Les clients spéciaux ont besoin d'une règle (ID, VIP, voie d'événement). Les invités danger ont besoin d'une course ou d'un balai. La procédure des pauses de service est sur clients spéciaux.
Dois-je hoster une dédicace au crépuscule ?
Pas si les vandales sont live dans votre build. Le post situe le graffiti au soir. Gardez un corps à la porte, ou retardez l'événement — événements est encore une taxe de travail.
Nettoyer les détritus fera-t-il de l'argent ?
Non. Ça garde l'allée shoppable pour que la caisse puisse. Les habitudes de profit restent sur les pages argent et tarification ; cette page parle de ne pas perdre la boutique pendant que vous gagnez.