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Walkthrough de la demo Anime Shop Simulator

Installez l'app 3444070, apprenez ce que la demo de février 2026 contient vraiment, et jouez une session sans la traiter comme la 1.0.

Dernière mise à jour:

Guide de la démo Anime Shop Simulator

La demo d’Anime Shop Simulator est une app Steam séparée (3444070) du jeu complet à venir (3393280). Elle est en ligne en février 2026 (les posts du studio et ce wiki utilisent le 19 février ; certains modules boutique affichent le 18 février). Le build 1.0 du 11 septembre 2026 n’est pas encore dans votre bibliothèque. Ce walkthrough explique comment installer la demo, ce que vous pouvez y terminer, quels bugs attendre, et quels muscles compteront encore au lancement.

Si vous n’avez pas encore fait un seul shift, parcourez d’abord Premiers pas pour que licences et tampons de cash ne soient pas une surprise. Revenez ici pour les murs spécifiques à la demo.

Installer la demo Steam (app 3444070)

Sur Steam, ouvrez la page boutique Anime Shop Simulator ou cherchez Anime Shop Simulator Demo. Utilisez Install Demo / jouez l’app demo — n’attendez pas le package payant. La demo est gratuite. Une fois dans votre bibliothèque, vérifiez la taille disque contre la configuration requise si vous êtes sur un laptop mince.

Les langues du storefront demo incluent l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, et une liste d’interface plus large. Choisissez la langue avant de nommer la boutique pour que les labels UI matchent les chemins de ce wiki.

Créez une save solo pour votre première run demo complète même si vous comptez mode coopératif. Le multijoueur est plus facile à debugger une fois que vous savez déjà où sont l’ordinateur, le stockroom et la caisse. Steam Cloud est listé sur l’app complète ; traitez les saves demo comme locales jusqu’à confirmation qu’elles portent — One More Time n’a pas promis que chaque slot demo s’importe dans la 1.0.

Ce que la demo inclut

Le copy studio pour la demo est inhabituellement honnête. Vous pouvez :

  • Tenir une boutique anime à la première personne avec manga, figurines et cartes à collectionner comme boucle cœur.
  • Organiser les rayons et tâter l’agencement, y compris un stockroom arrière.
  • Commander du produit après avoir acheté un set limité de licences sur l’ordinateur.
  • Fixer les prix et encaisser cash ou carte à la caisse.
  • Commander et ouvrir des boosters, chasser les rares, et commencer une collection.
  • Jouer au TCG en jeu / minijeu PvP.
  • Jouer solo ou en coop en ligne jusqu’à quatre.
  • Nommer la boutique et bricoler une légère décoration.

Les playtests montrent aussi un flux poubelle pour les cartons vides, un panneau stock qui double comme tableau de prix, et une caisse qui accepte la monnaie au pavé numérique (voir commandes). Certaines pièces et props — distributeurs, indices d’étage — existent comme décor que vous ne pouvez pas pleinement utiliser.

C’est déjà un fantasme complet de « shift du samedi ». Ce n’est pas toute la checklist marketing.

Ce que la demo laisse au lancement

Traitez ceci comme non garanti dans la demo, même si les bandes-annonces le montrent :

  • L’arbre de licences complet (les playtesters ont vu environ cinq licences ; le reste restait derrière le jeu payant).
  • La profondeur large vêtements, dakimakura, pins et porte-clés comparée au manga/cartes.
  • L’expansion boutique complète et chaque preset de décoration / wallpaper.
  • L’embauche de staff — les avis demo notent explicitement que vous ne pouvez pas embaucher d’employés, ce qui explique pourquoi le solo ressemble à un sprint.
  • La suite événements complète (dédicaces, tournois TCG, festivals) comme carrière de popularité long terme. La page événements explique le pitch 1.0 ; ne supposez pas que chaque type est débloqué dans 3444070.
  • La customisation de personnage (tenues, apparence) que le post août 2026 « gather your crew » promettait pour la sortie.
  • Chaque client spécial et scénario de contrôle d’identité au rythme plein. Ces systèmes sont réels dans le design ; la densité est une question de lancement.

Si un bouton est visible mais mort, c’est d’habitude un teaser 1.0, pas un clic cassé. Vérifiez les notes de la demo après chaque patch studio avant de déposer un bug sur une feature verrouillée.

Une run demo complète, heure par heure

Heure 0–1. Nommez la boutique. Achetez une seule licence. Commandez un mix lourd manga plus un petit test cartes. Stockez chaque facing que vous avez payé. Ouvrez la porte. Survivez à la caisse avec le pavé numérique. Ne décorez pas. N’étendez pas. Ça matche Premiers pas.

Heure 1–2. Recommandez seulement ce qui s’est vendu. Réapprovisionnez les trous dès qu’ils apparaissent. Si le cash a récupéré, achetez la licence suivante que vous pouvez vraiment remplir. Ouvrez quelques boosters à l’arrière pour que le classeur cartes TCG existe, mais laissez du produit scellé au sol. Regardez quels SKU meurent et lesquels deviennent des pièces de musée.

Heure 2–3. Réarrangez. Déplacez les boosters vers une baie basse et dense, les figurines à hauteur des yeux, le manga vers la course de la porte. Débarrassez le carton. Si un ami rejoint, basculez la save en coop et répartissez caisse versus réappro — n’inventez pas une file de quatre caissiers. Si le lobby échoue, sautez aux notes de création de serveur sur mode coopératif plutôt que de réinstaller.

Fin du contenu demo. Vous taperez un mur de licences, un mur de meubles, ou un mur « j’ai vu ce chemin client vingt fois ». C’est la demo qui fait son job. Arrêtez, notez ce qui a fait du bien (stockage physique, ouverture de cartes, chaos à quatre), et seulement alors lisez la critique. Une vidéo complétionniste titrée autour de tout débloquer dans la demo passe encore la plupart de son temps sur les licences, une table de jeu, l’ouverture de packs, et un premier duel — c’est le vrai plafond.

Bugs et patchs à attendre

C’est une demo active, pas une tranche verticale gelée.

  • Failed to create server / failed to create sever (la faute de frappe est dans les posts joueurs). Le hotfix 1.4.2 / 1.4.3 (fin février 2026) a retravaillé la logique de création de serveur pour que hôte et join échouent moins souvent. Si ça arrive encore, vérifiez que les deux clients sont sur le même build demo et réessayez depuis le menu plutôt que des hôtes qui se chevauchent.
  • Tâches coop désynchronisées. La demo 1.4.6 (mars 2026) a fait compléter les tâches en jeu pour chaque joueur d’un coup. Si une checklist se désync encore, supposez qu’un patch plus tardif est requis et jouez la boucle physique quand même.
  • Demo 1.5.0 (26 mai 2026) n’a ajouté aucun nouveau contenu. C’était perf, correctifs de bugs, et un passage d’architecture interne. Une note studio a promis un drop demo plus tard avec de nouvelles mécaniques ; jusqu’à ce qu’il atterrisse, n’attendez pas de nouvelles licences dans 1.5.0.
  • Stress solo : les reviewers qui ont refusé la demo citaient souvent la boucle musicale, la marge de prix mince, et l’absence de staff embauché. Ce sont des plaintes de design plus que des crashes, mais elles affectent la durée ressentie d’une run demo complète.
  • Save anytime est listé comme feature d’accessibilité sur la page demo — utilisez-le avant d’expérimenter une énorme commande.

Signalez les bugs frais via les discussions Steam ou le Discord du studio plutôt que d’inventer des workarounds sur ce wiki. Le langage de patch appartient aux notes de la demo.

Comment les skills demo se mappent au 11 septembre 2026

Ce qui devrait transférer :

  • Réapprovisionner les trous immédiatement.
  • Garder un tampon de cash ; jamais all-in sur un carton.
  • Lire le sell-through avant de monter les étiquettes.
  • Garder les allées praticables.
  • Caisse au pavé numérique.
  • Répartition des rôles coop : caisse, réappro, événements, sol.

Ce qui changera probablement :

  • Prix des licences, cash de départ, et tolérance de markup.
  • La dureté avec laquelle les événements tapent popularité versus travail.
  • Taille de collection pour cartes, pins et porte-clés.
  • Coût d’expansion versus caisses extra.
  • Si les saves demo s’importent.

Mettez l’app complète (3393280) en wishlist si la boucle boutique physique a cliqué. Ignorez quiconque appelle la 1.0 « sortie » avant le 11 septembre 2026. Pour un verdict sur le ton, le discours art IA, et les comparaisons à TCG Card Shop Simulator, utilisez la critique de la demo. Pour le calendrier lui-même, utilisez date de sortie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.

Quel est l'ID d'app Steam de la demo Anime Shop Simulator ?

La demo est l'app 3444070. Le jeu complet à venir est l'app 3393280, prévu le 11 septembre 2026. Installez la demo depuis la page demo Steam, pas depuis un miroir tiers.

La demo inclut-elle la coop à 4 joueurs ?

Oui. La coop en ligne jusqu'à quatre fait partie de la demo annoncée. Si l'hébergement échoue, voir les notes de création de serveur dans le guide coopératif et les notes de la demo.

Puis-je débloquer tout le catalogue dans la demo ?

Non. Les playtests montrent une courte liste de licences (environ cinq) et le reste des produits verrouillé. Traitez le mur comme la frontière demo, puis lisez Premiers pas pour savoir comment dépenser les licences que vous avez.

Ma save demo passera-t-elle dans la sortie complète ?

N'y comptez pas tant que One More Time ne l'aura pas dit dans des notes de patch. Jouez à la demo pour apprendre la boucle ; gardez les attentes d'import 1.0 non confirmées.

Pourquoi la demo 1.5.0 n'a-t-elle rien ajouté de nouveau ?

La mise à jour du 26 mai 2026 était technique : perf, correctifs, architecture. De nouvelles mécaniques étaient promises pour un drop demo plus tard. Suivez ça sur les notes de la demo.

La demo suffit-elle pour décider d'une wishlist ?

Oui. Une run de deux heures couvre le stock, le travail de caisse, les packs, et le chaos coop. Associez ce walkthrough à la critique après avoir joué, pas avant.