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Combats de cartes d'Anime Shop Simulator

Construction de deck, types city/sky/grass des playtests, staffing table-versus-caisse, et les bugs de combat 1.4.5.

Dernière mise à jour:

Combats de cartes TCG

Le TCG en jeu n’est pas un overlay de menu que vous cliquez depuis l’écran pause. Dans la demo Steam (app 3444070, jouable depuis le 19 février 2026) vous achetez une table de jeu, remplissez un deck avec des cartes que vous avez déchirées ou gardées, puis dueler — clients, amis, ou qui que le build actuel veuille asseoir en face. Le copy Steam est brutal : unboxez des boosters, gardez ou vendez les rares, et combattez en PvP. Le jeu Windows complet arrive encore le 11 septembre 2026. Traitez chaque nom de type, taille de deck, et timer de cette page comme ère demo jusqu’à ce que la 1.0 retune les règles.

Cette page est le combat. Commande de packs, garder-versus-vendre, et vitrines vivent sur cartes TCG. Si vous n’avez pas encore licencié une ligne de cartes, vous n’avez pas un problème de combat ; vous avez un problème de stock.

Débloquez la table avant de theory-craft

Les playthroughs demo qui essaient de « finir la tranche » tapent toujours la même séquence : dernières licences, SKU manquants en rayon, puis la table de jeu comme achat de meuble. Placez-la hors de l’allée inbound — le même rectangle flex que vous utiliseriez pour une dédicace. Une table dans la file, c’est un goulot avec des animations en plus.

Vous ne pouvez pas dueler avec un classeur vide. Gardez un facing scellé à la vente, puis déchirez le trop-plein dans le stockroom. Les images demo montrent des joueurs qui fourrent neuf cartes dans un deck builder, lisent des lignes du genre « immune to counter / shield blocks and damage », puis marchent vers la table. Ce remplissage à neuf cartes est un snapshot de playtest, pas une promesse que la 1.0 utilise le même compte.

Si vous avez licencié un set de cartes puis dépensé le reste de la caisse sur la table, les invités voudront encore du produit sur les crochets. Achetez la table après que la baie cartes a un facing. Des clients en colère sur une ligne licenciée vide, c’est un problème de boutique, pas un problème de règles.

Construisez un deck depuis les cartes gardées, pas depuis la dernière box

Chaque rare est encore une fourche : vitrine, vente, ou slot jouable. La première copie peut être de l’identité. La seconde copie est la paie — sauf si vous êtes à une carte d’un type dont vous avez vraiment besoin à la table. Ne cassez pas la dernière box scellée « pour un grass de plus ». Cette phrase a mis plus de boutiques demo en faillite que n’importe quel duel NPC.

Une habitude de build qui marche :

  • Gardez une copie d’une carte que vous comprenez (heal, ice, un type qui vous manque).
  • Vendez les doublons sauf si la caisse est déjà saine et que la vitrine est incomplète.
  • Mettez le bulk dans une boîte de singles pas chère, pas de retour dans un slot scellé.
  • Reconstruisez le deck dans un calme, pas pendant qu’un invité attend la monnaie.

Les enregistrements demo mentionnent du healing, de l’ice, et du texte style immunité sur des cartes individuelles. Ces effets sont du flavor que vous apprenez en survolant, pas une tier list compétitive. Ne refusez pas de vendre un holographique parce qu’un YouTuber l’a appelé « meta » après deux matchs.

Types : city, sky, grass (labels ère demo)

Les playtests et duels demo parlent de city, sky, et grass comme triangle de types. Labellez ça ère demo. One More Time peut renommer, ajouter, ou dropper des types avant le 11 septembre 2026. Ce wiki n’inventera pas un quatrième type pour avoir l’air complet.

Ce que les sessions publiques ont vraiment montré :

  • L’UI peut highlight quelle de vos cartes est meilleure contre le type ennemi actuel.
  • Grass est apparu comme réponse à un matchup pour lequel le joueur n’avait pas de city.
  • Sky siège dans le même trio que city et grass dans le talk playtest.
  • Les matchs peuvent être timés. Si vous calez à lire le texte, l’horloge jouera à votre place.

Utilisez l’avantage de type comme un caissier utilise un pavé numérique : coup d’œil, prenez la carte évidemment meilleure, committez. Vous n’avez pas de sideboard. Vous avez une boutique encore ouverte.

Si le jeu complet branche ce minijeu dans les événements comme bracket de tournoi, le même triangle devrait encore être la première chose que vous enseignez à un ami. Jusqu’à ce que ce calendrier existe, traitez les types comme une raison de garder un de chaque, pas comme une raison de vider la baie boosters.

Combattez des clients, puis des joueurs

La table parle à deux audiences.

Clients / duels NPC sont un jouet de boutique. Ils vous tirent du sol. Gagnez ou perdez, vous devez encore scanner le prochain invité. Des joueurs demo sont entrés dans un match, morts au premier passage, reconstruits, et ont gagné sur un heal — puis ont dû tout de suite jeter du carton. C’est la texture voulue : une boutique de cartes qui joue aussi aux cartes, pas un stade avec une caisse collée dessus.

Duels joueurs sont le pitch coop. Steam dit que vous pouvez gérer la boutique ensemble ou jouer un mini-jeu TCG l’un contre l’autre. Règle maison : deux peuvent jouer, deux doivent encore être une boutique, sauf si c’est l’heure de fermeture. Si vous n’avez que deux humains, sautez le match jusqu’à ce que le rush meure. Le PvP est une activité de pause pour qui n’est pas à la caisse, pas un cinquième job qui mange les quatre autres.

Ne pariez pas le dernier carton scellé sur un amical. L’économie de prix, si le jeu vous en donne une plus tard, devrait être un rare en double, pas la seule copie qui fait tenir votre vitrine.

Staffing table versus caisse

La table est un meuble. La caisse est la boutique. Si vous abandonnez le tiroir pour un duel, la file devient un audioguide de musée.

Solo : pré-stockez, commencez un match court seulement quand la file est vide, concédez ou pausez si un invité entre. L’absence de personnel embauché dans la demo rend ça brutal ; ce n’est pas vous qui êtes mauvais au jeu.

Deux joueurs : P1 reste au scan et au pavé numérique (voir commandes boutique). P2 peut dueler. Swappez à un calme, pas en milieu de ticket.

Trois ou quatre : nommez les rôles sur rôles coop avant que quiconque s’asseye. La caisse ne combat jamais en premier. Le réappro ne s’assoit pas pendant qu’un facing est de l’air. Événements/finance possède le placement de table pour qu’elle ne soit pas dans la voie inbound.

L’animation leave-table existe pour une raison. HotFix 1.4.5 a dû fixer des joueurs qui ne pouvaient pas sortir d’un combat et une animation leave-table qui se comportait mal. Si vous mashez interact pour « juste vous lever », vous pouvez encore clipper dans le meuble. Facez la table, attendez le prompt, puis marchez vers la caisse.

HotFix 1.4.5 : coincé en combat, cartes dupliquées

Le 9 mars 2026, le studio a livré Demo HotFix v1.4.5. Deux lignes de cette note comptent ici :

  • Plusieurs cas où les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans un combat de cartes sans pouvoir sortir ont été fixés.
  • La duplication de cartes sur le display stand a été fixée.

Si vous êtes encore coincé dans un match sans sortie, mettez à jour la demo avant de supposer que la table est maudite. Si un display stand clone des cartes, c’est la même famille de hotfix — ne le « farmez » pas, et ne construisez pas un plan d’argent sur un dupe. L’argent vient encore du sell-through, pas d’un bug physique.

Le même patch a aussi touché la monnaie exacte de caisse, les freezes, les colliders, les rayons qui ne bougeaient plus, et les échecs de scan. Si votre session a l’air hantée, lisez la liste datée sur historique des correctifs plutôt que de réarranger la table pendant une heure.

Plus tôt, HotFix 1.4.2 / 1.4.3 (26 février 2026) mentionnait des tests freeze-in-combat pendant qu’ils retravaillaient la création de serveur. Les duels coop ont besoin d’un lobby qui existe vraiment. Si create/join échoue encore, c’est d’abord un problème d’hôte, ensuite un problème de deck.

Commandes à la table

Le modèle d’interaction est le même corps à la première personne que le reste de la boutique. Vous marchez, highlight, vous asseyez ou démarrez, choisissez des cartes avec la même souris qui pose une figurine. La visée fine compte : les minuscules portraits de cartes punissent une haute sensibilité de look de la même façon qu’un riser étroit.

Ne commencez pas un match avec une box dans les mains. Ne commencez pas un match pendant qu’un invité est en milieu de scan. Ne commencez pas un match sur un lobby public si vous n’avez pas convenu qui possède la caisse. Sauvegardez avant un long duel si vous allez expérimenter avec un tas de neuf cartes que vous ne comprenez pas.

Quand la 1.0 atterrira, les tournois devraient brancher ce minijeu dans la popularité. Jusque-là, une victoire à la table est une bonne histoire. Un trou dans la course manga est une mauvaise nuit. Jouez les cartes. Staffez la boutique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour la démo et le lancement de la boutique.

Comment lancer un combat de cartes dans la demo d'Anime Shop Simulator ?

Achetez et placez une table de jeu, remplissez un deck depuis les cartes gardées, puis interagissez avec la table dans un calme. L'ordre de déblocage est montré dans les playthroughs demo et sur cartes TCG.

Que veulent dire les types city, sky et grass ?

C'est un triangle de types ère demo rapporté dans les playtests. Grass, city et sky montrent des prompts d'avantage dans les builds actuels. Noms et comptes peuvent encore changer avant le 11 septembre 2026.

Dois-je quitter la caisse pour dueler un client ?

Pas si quelqu'un est en file. Les joueurs solo devraient concéder quand un invité entre. En coop, liez la caisse à une personne — voir rôles coop.

Je ne peux pas sortir d'un combat de cartes. C'est une feature ?

Non. HotFix 1.4.5 (9 mars 2026) a fixé plusieurs sorties coincé-en-combat. Mettez à jour la demo, puis vérifiez historique des correctifs.

Des cartes se dupliquent sur mon display stand. Puis-je vendre les extras ?

C'était un bug que 1.4.5 a adressé. Ne construisez pas un plan de profit sur des dupes. Mettez à jour, puis vendez honnêtement depuis le stock que vous avez commandé.

Puis-je jouer au TCG contre des amis en coop ?

Oui — Steam pitche le PvP entre partenaires. Deux peuvent dueler si deux tiennent encore la boutique. Les commandes pour s'asseoir et partir sont sur commandes boutique.